Acest articol sau secțiune are mai multe probleme. Puteți să contribuiți la rezolvarea lor sau să le comentați pe pagina de discuție. Pentru ajutor, consultați pagina de îndrumări.
Nu ștergeți etichetele înainte de rezolvarea problemelor. |
OpenGL | |
Schema dell'architettura di OpenGL | |
Autor inițial | Silicon Graphics |
---|---|
Dezvoltator |
|
Versiune inițială | ianuarie 1992 |
Ultima versiune | 4.5 ( | )
Scris în | C[1] |
Sistem de operare | Cross-platform |
Platformă | Cross-platform |
Tip | 3D graphics API |
Licență | Various[2] |
Prezență online | |
www.opengl.org | |
Modifică date / text |
OpenGL (Open Graphics Library)[3][4][5] este o specificație a unui standard care definește un API (Application Programming Interface) multiplatformă foarte utilizat pentru programarea componentelor grafice 2D și 3D ale programelor de calculator. Interfața constă în peste 250 de apeluri diferite care folosesc la a desena pe ecranul calculatorului scene 3D complexe din primitive (din primitives, elemente simple). OpenGL a fost inițial dezvoltat de compania Silicon Graphics, Inc. (SGI) în 1992 și este foarte utilizat în grafică asistată de calculator, realitate virtuală, vizualizare științifică, simulări de zboruri sau jocuri pe calculator. Acest ultim domeniu este în strânsă competiție cu tehnologia DirectX de la Microsoft (compară OpenGL cu Direct3D). Proiectul OpenGL este condus de compania Khronos Group, un consorțiu tehnologic non-profit.