OpenGL

OpenGL
OpenGL logo

Schema dell'architettura di OpenGL
Autor inițialSilicon Graphics
Dezvoltator
Versiune inițialăianuarie 1992  (1992-01)
Ultima versiune4.5 (  (2014-08-11))
Scris înC[1]
Sistem de operareCross-platform
PlatformăCross-platform
Tip3D graphics API
LicențăVarious[2]
Prezență online
www.opengl.org

OpenGL (Open Graphics Library)[3][4][5] este o specificație a unui standard care definește un API (Application Programming Interface) multiplatformă foarte utilizat pentru programarea componentelor grafice 2D și 3D ale programelor de calculator. Interfața constă în peste 250 de apeluri diferite care folosesc la a desena pe ecranul calculatorului scene 3D complexe din primitive (din primitives, elemente simple). OpenGL a fost inițial dezvoltat de compania Silicon Graphics, Inc. (SGI) în 1992 și este foarte utilizat în grafică asistată de calculator, realitate virtuală, vizualizare științifică, simulări de zboruri sau jocuri pe calculator. Acest ultim domeniu este în strânsă competiție cu tehnologia DirectX de la Microsoft (compară OpenGL cu Direct3D). Proiectul OpenGL este condus de compania Khronos Group, un consorțiu tehnologic non-profit.

  1. ^ Lextrait, Vincent (ianuarie 2010). „The Programming Languages Beacon, v10.0”. Accesat în . 
  2. ^ „Products: Software: OpenGL: Licensing and Logos”. SGI. Accesat în . 
  3. ^ OpenGL Wiki, www.khronos.org 
  4. ^ „OpenGL 4.0 Specification” (PDF). Accesat în . 
  5. ^ „copie arhivă”. Arhivat din original la . Accesat în . 

From Wikipedia, the free encyclopedia · View on Wikipedia

Developed by Nelliwinne