CryEngine | |
---|---|
Тип | игровой движок |
Разработчик |
![]() |
Дата анонса | сентябрь 2000 |
Дата выхода | 2 мая 2002 |
Аппаратные платформы | IBM PC-совместимые компьютеры, Xbox, Xbox 360, Wii, PlayStation 3 |
Поддерживаемые ОС | Microsoft Windows, Linux[1] |
Написан на языке | C++ |
Лицензия | коммерческая |
Последняя версия | 3.5.9 (10 мая 2005) |
Часть серии движков | CryEngine |
Следующий движок серии | CryEngine 2 |
Первая игра на движке | Far Cry (23 марта 2004) |
Последняя игра на движке | Aion: The Tower of Eternity (25 ноября 2008) |
Страница движка |
CryEngine — игровой движок, созданный немецкой частной компанией Crytek в 2002 году и первоначально используемый в шутере от первого лица Far Cry. «CryEngine» — коммерческий движок, который предлагается для лицензирования другим компаниям. С 30 марта 2006 года все права на движок принадлежат компании Ubisoft.
Движок был лицензирован компанией NCSoft для разрабатываемой MMORPG Aion: Tower of Eternity.[2][3]
В конце сентября 2009 года братья Ерли, основатели Crytek, дали интервью великобританскому журналу Develop, в котором заявили, что изначально CryEngine не планировался для лицензирования сторонними компаниями. CryEngine планировался стать закрытым движком для сугубо внутреннего использования. Братья объяснили[4]:
По-честному, в начале это не было приоритетным для нас. Мы просто хотели иметь проприетарный движок для своих игровых проектов. Первая компания связалась с нами в 2002 году, и они сказали, что хотят лицензировать CryEngine. Это была большая честь для нас, и после небольших раздумий мы приступили к созданию своего бизнеса по продаже лицензий и уже через небольшой период времени имели нескольких лицензиатов.
Оригинальный текст (англ.)To be honest, at the beginning that wasn’t a priority for us. We just wanted to have a proprietary engine for our games projects. The first companies contacted us in 2002, and said they wanted to license CryENGINE. That was a great honour for us and, after a bit of thinking, we started to establish our licensing business and just a short time later had several licensees.