Desert Combat | |
---|---|
![]() | |
Разработчик | Trauma Studios |
Издатель | Trauma Studios[вд] |
Дата выпуска |
|
Лицензия | бесплатное программное обеспечение |
Последняя версия |
0.7 (0.8 - Desert Combat Final) (17 Октября 2004 года (Desert Combat Final)) |
Жанр | шутер от первого лица |
Технические данные | |
Платформа | Windows |
Движок | Refractor Engine 2 |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Системные требования |
Игра Battlefield 1942 Windows: 500 МГц CPU, 256 Мб RAM (512 Мб RAM for XP), 3D accelerated 32 Мб video card или эквивалентная with HTL and a 24-bit z-buffer, 1.6 Гб свободного места на жестком диске плюс место для сохранений, 8X скоростной CD-ROM/DVD-ROM, DirectX 8 Compatible Sound Card |
Управление | клавиатура, мышь |
Desert Combat (DC) — неофициальная некоммерческая модификация к компьютерной игре Battlefield 1942, созданная Frank Delise, Brian Holinka, Tim Brophy, и Stephen Wells. Действие Desert Combat разворачивается в Ираке во время Первой войны в заливе и охватывает период с 1990 по 1991 год. Он приобрел популярность с 2003 года, после вторжения в Ирак коалиционных сил и был отмечен на многих сайтах средств массовой информации.[1][2]
Desert Combat выпущен Trauma Studios, был победителем FilePlanet Премия лучшая модификация 2003, имеет много других отзывов и наград,[3] таких как в марте 2003 года PC Magazine. PC Gamer описал его как «Desert Combat расположен в раскаленной зоне конфликта на Ближнем Востоке между Соединенными Штатами и Ираком.» [4] Статья отметила, что ему помогла война в Ираке, что позволило увеличить количество просмотров страниц примерно до 15000 в день,[5] или даже от 20000 до 70000.[6] Desert combat был отправной точкой для появления модификаций на его основе, DC Extended и Desert Combat Realism в Am I Mod or Not? (Nieborg, 2005)[7]