Gears of War 2 | |
---|---|
![]() Обложка игры | |
Разработчик | Epic Games |
Издатель | Microsoft Game Studios |
Локализатор |
![]() |
Часть серии | Gears of War |
Даты выпуска | |
Бюджет игры | 12 млн долларов США |
Последняя версия | 1.6 |
Жанры | шутер от третьего лица, тактический шутер |
Создатели | |
Геймдизайнер | Клифф Блезински |
Сценарист | Джошуа Ортэга |
Композиторы |
Стив Яблонский Клэй Дункан |
Технические данные | |
Платформа | Xbox 360 |
Движок | Unreal Engine 3.5 |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский, кооперативный |
Языки | английский, русский |
Носители | DVD, цифровая дистрибуция |
Управление | геймпад, клавиатура и мышь |
Официальный сайт | |
![]() |
Gears of War 2 — шутер от третьего лица, разработанный компанией Epic Games и изданный Microsoft Game Studios эксклюзивно для игровой консоли Xbox 360. Игра построена на движке Unreal Engine 3.5. Игра была заявлена как Xbox 360-эксклюзив и вышла на этой консоли 7 ноября 2008 года в Северной Америке, Европе, и Австралии, и 30 июля 2009 года в Японии. Для помощи в создании сюжета игры командой разработчиков был приглашен автор комиксов Джошуа Ортега.
11 июня 2009 года появились слухи о том, что Gears of War 2 выйдет на персональных компьютерах[1][2]. Однако 15 июня PR-менеджер Epic Games Дана Коули (англ. Dana Cowley) заявила, что разработка PC-версии игры не планируется[3].
В России игра была локализована компанией Софт Клаб на уровне субтитров.[4] В августе 2009 года на мероприятии «High-Performance Graphics 2009» Тим Суини, главный программист серии движков Unreal Engine, сообщил общественности, что стоимость разработки Gears of War 2 составляет 12 миллионов долларов. Создание Gears of War 2 велось два года, в процессе были задействованы 15 программистов и 12 специалистов по графике[5]. К январю 2011 года игра была продана тиражом в шесть миллионов копий[6].