Half-Life | |
---|---|
![]() Обложка первого релиза | |
Разработчики |
Valve Corporation Gearbox Software (порт на PlayStation 2) |
Издатели |
Valve Corporation Sierra Studios ![]() |
Часть серии | Half-Life |
Даты выпуска | |
Жанр | шутер от первого лица |
Создатели | |
Руководители |
Гейб Ньюэлл Майк Харрингтон |
Сценарист | Марк Лэйдлоу |
Композиторы |
Келли Бэйли Бен Хаудж (главная тема порта игры на PlayStation 2) |
Технические данные | |
Платформы |
Microsoft Windows, PlayStation 2, Linux, Mac OS X |
Движок | GoldSrc |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Языки | английский[6], французский[6], немецкий[6], итальянский[6], испанский[6], упрощённый китайский[6], традиционный китайский[вд][6] и корейский[6] |
Носители | компакт-диск, DVD, цифровая дистрибуция |
Системные требования |
|
Управление | Клавиатура, мышь, геймпад |
Официальный сайт | |
![]() |
Half-Life (с англ. — «период полураспада») — компьютерная игра в жанре научно-фантастического шутера от первого лица, разработанная американской компанией Valve Corporation и изданная компанией Sierra Studios 19 ноября 1998 года для персональных компьютеров[3]. Первая игра в серии Half-Life. Технически основана на значительно переработанном движке Quake от id Software[7][8]. В 2001 году студия Gearbox Software портировала Half-Life на консоль PlayStation 2[5]. Также игра разрабатывалась для платформы Sega Dreamcast, но релиз был отменён[9][10]. В январе 2013 года Valve портировала игру на Linux и OS X[11][12]. Игра Black Mesa (2020), разработанная студией Crowbar Collective, представляет собой переработанный и расширенный ремейк оригинальной игры Half-Life.
Half-Life стала одной из первых игр, в которых сюжет развивается полностью внутри игрового пространства без использования видеозаставок. Игровые издания высоко оценили новаторский стиль повествования, являющийся главным достоинством игры[13][14]. Другой сильной стороной игры называют искусственный интеллект противников[14][15]. Half-Life является одной из первых игр, где у игрока появились союзники. Многие издания отмечают, что данная игра произвела революцию в жанре шутера от первого лица и положила начало новому этапу его развития[16][17].
Игра получила большое количество положительных отзывов от игровой прессы[18][19]. Более 50 игровых изданий признали Half-Life «Игрой года», а журнал PC Gamer трижды называл её «лучшей игрой из когда-либо созданных»[20]. На волне успеха игры были выпущены несколько дополнений: Half-Life: Opposing Force, Half-Life: Blue Shift и Half-Life: Decay. Кроме того, было создано много официальных модификаций, в том числе сетевых: Counter-Strike, Team Fortress Classic, Deathmatch Classic, Day of Defeat, Ricochet. В 2004 году было выпущено продолжение — Half-Life 2, также признанное «Игрой года» большинством изданий.
<ref>
; для сносок gspot
не указан текст<ref>
; для сносок GR_PC
не указан текст