Id Software

id Software
Изображение логотипа
Тип Дочерняя компания
Основание 1 февраля 1991
Прежние названия id Software, Inc.
(1991–2009)
Основатели Джон Кармак
Джон Ромеро
Том Холл
Адриан Кармак
Расположение  США: Ричардсон (Техас)
Ключевые фигуры Марти Стрэттон (глава студии)
Хьюго Мартин (креативный директор)
Роберт Даффи (технический директор)
Отрасль индустрия компьютерных игр
Продукция компьютерные игры
Число сотрудников 200+ (2012)
Подразделения id Software Frankfurt[1]
Материнская компания ZeniMax Media
Сайт www.idsoftware.com
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

id Software (произносится как «ид»; см. название) — американская компания-разработчик компьютерных игр со штаб-квартирой в округе Даллас, штат Техас. Компания основана четырьмя бывшими работниками компьютерной компании Softdisk: программистами Джоном Кармаком и Джоном Ромеро, геймдизайнером Томом Холлом, художником Адрианом Кармаком (не родственник Джона). Также в создании компании участвовал бизнес-менеджер Джей Уилбер.[2]

id Software внесла существенный вклад в технологии, применяемые в компьютерных играх на IBM PC (платформы DOS и Windows), что обусловлено разработками для игровых серий Wolfenstein, Doom и Quake. Особенно важный вклад id внесла в технологии компьютерной трехмерной графики и игровых движков, получивших широкое применение в индустрии компьютерных игр. id Software также внесла крайне значимый вклад в создание такого жанра компьютерных игр как шутер от первого лица. Wolfenstein 3D часто упоминается как первый «настоящий» шутер, Doom в значительной мере привлек внимание к жанру и к IBM PC как к игровой платформе в целом, а Quake стала первой по-настоящему трехмерной игрой в жанре (не использовалась псевдотрёхмерность).

Компания была приобретена издателем ZeniMax Media 24 июня 2009 года[3], которая в 2020 году была приобретена Microsoft[4]. В 2015 году было открыто подразделение студии во Франкфурте, Германия.

  1. Now Hiring: id Software Hiring for New Office in Frankfurt. Дата обращения: 10 августа 2015. Архивировано 8 августа 2015 года.
  2. Burney, Nabeel; Wilbur, Jay (24 января 2011). "Interview with Epic Games' Jay Wilbur". Slowdown. Архивировано 2 апреля 2011. Дата обращения: 4 апреля 2011.
  3. Ошибка в сносках?: Неверный тег <ref>; для сносок ZeniMax не указан текст
  4. Bass, Dina (21 сентября 2020). "Microsoft to Buy Bethesda for $7.5 Billion to Boost Xbox". Bloomberg. Архивировано 21 сентября 2020. Дата обращения: 30 сентября 2020.

From Wikipedia, the free encyclopedia · View on Wikipedia

Developed by Nelliwinne