Killer Instinct Gold | |
---|---|
![]() | |
Разработчик | Rare |
Издатель | Nintendo |
Часть серии | Killer Instinct |
Даты выпуска |
|
Жанр | файтинг |
Создатели | |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформа | Nintendo 64 |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Управление | геймпад |
Killer Instinct Gold — видеоигра в жанре файтинг 1996 года, основанная на аркаде[англ.] Killer Instinct 2[англ.]. Игра была разработана студией Rare и выпущена компанией Nintendo для игровой консоли Nintendo 64. Как и в других частях серии, игроки управляют персонажами, которые сражаются в 2D на фоне 3D-уровней. Во время битв игроки могут исполнять последовательные удары (комбо), длительные серии которых приводят к более сильным атакам и последующему добиванию. Персонажи, в том числе горгулья, ниндзя и роковая женщина, сражаются на таких аренах, как джунгли и космический корабль. Killer Instinct Gold включает в себя бойцов, комбо и трёхмерные предварительно отрендеренные[англ.] уровни из аркадного оригинала. Однако в нём отсутствуют видеоролики и часть озвучки из-за ограничений формата картриджа. В версии Gold добавлен режим обучения, новые виды камеры и улучшены аудиовизуальные эффекты.
Студия Rare была одним из ведущих сторонних разработчиков для консолей Nintendo в 1990-х годах. Их серия Killer Instinct была создана в рамках эксклюзивного партнерства в ответ на популярность Mortal Kombat. После успеха порта Killer Instinct 1995 года для Super NES Rare начали работу над продолжением для той же платформы, но в итоге перенесли релиз на более современную консоль — Nintendo 64 (которую, анонсировали в тот же период). Игра была запланирована как часть стартовой линейки консоли, однако была отложена до осени 1996 года — релиза Nintendo 64 в Северной Америке. В других регионах проект был выпущен в мае 1997-го. Killer Instinct Gold был включён в ретроспективный сборник Rare для Xbox One Rare Replay, выпущенный в 2015 году.
Рецензенты оценили порт Nintendo 64 выше аркадной версии, отметив аудиовизуальные улучшения, однако сочли, что его графический уровень и основная игровая механика, выстроенная на запоминании и исполнении комбо, проигрывали основным конкурентам, таким как Tekken 2 и Virtua Fighter 2. Критики рекомендовали Killer Instinct Gold в первую очередь фанатам серии и жанра в целом, тем не менее сетуя, что даже фанатам могут не понравиться изменения в системе комбо и отсутствие нескольких любимых персонажей. В конечном счёте Gold не смогла повторить успех своего предшественника со Super NES, и серия оставалась в подвешенном состоянии (после приобретения прав на неё компанией Microsoft в 2002 году) почти двадцать лет — до её перезапуска[англ.] в 2013 году.