OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) | |||
---|---|---|---|
![]() | |||
![]() Скриншот из бенчмарка «Fresnel Reflections and Refractions» (рус. Дифракция Френеля) из пакета «OGRE Demos pack». В данном тесте демонстрируется работа движка с водой, отражениями и преломлениями в водной среде. Опции рендеринга изображения: оригинальное разрешение 1600*1200 пикселей, OpenGL-рендерер, 16-кратное полноэкранное сглаживание (FSAA), 32-битный цвет. В кадре присутствует 23653 треугольников. | |||
Тип | Графический движок | ||
Автор | Стив Стриитинг | ||
Разработчик | The OGRE Team | ||
Написана на | C++ | ||
Операционная система | Кроссплатформенное программное обеспечение | ||
Первый выпуск | февраль 2005 года | ||
Последняя версия | |||
Репозиторий | github.com/OGRECave/ogre | ||
| |||
| |||
Состояние | Активное | ||
Лицензия | MIT License | ||
Сайт | ogre3d.org | ||
![]() |
OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) — графический игровой движок с открытым исходным кодом, написанный на C++. Автором OGRE является Стив Стриитинг (англ. Steve Streeting).
Работу над движком Стив начал в 2001 году, после того, как его посетила идея о создании хорошо слаженного, кроссплатформенного движка с удобным дизайном и архитектурой.