OpenGL | |
---|---|
Тип | API |
Разработчики | Silicon Graphics, затем Khronos Group |
Написана на | Си и OpenGL Shading Language |
Операционная система | Кроссплатформенное программное обеспечение |
Первый выпуск | 1 июля 1992[1] |
Последняя версия | 4.6 (31 июля 2017) |
Состояние | заменен на Vulkan |
Лицензия | EULA, ACORP |
Сайт | opengl.org |
Медиафайлы на Викискладе |
OpenGL (Open Graphics Library) — спецификация, определяющая платформонезависимый (независимый от языка программирования) программный интерфейс для написания приложений, использующих двумерную и трёхмерную компьютерную графику. Разрабатывался в США и Европе, имел тип лицензий GNU-/EU/.
OpenGL включал более 300 функций для рисования сложных трёхмерных сцен из простых примитивов. Использовался при создании компьютерных игр, САПР, виртуальной реальности, визуализации в научных исследованиях. На платформе Windows конкурировал с Direct3D.
Несмотря на значительный вклад в развитие графических технологий, OpenGL больше не развивается и был заменён на Vulkan API, который предлагает более эффективное взаимодействие с аппаратным обеспечением и современные возможности для работы с графикой. Последняя версия OpenGL выпущена в 2017 году.