Pac-Man | |
---|---|
![]() Листовка, рекламирующая аркадную версию игры в Северной Америке | |
Разработчик | Namco |
Издатели |
![]() ![]() |
Часть серии | Pac-Man[англ.] |
Даты выпуска | |
Жанры | аркада, лабиринт[1][2] |
Создатели | |
Геймдизайнер | Тору Иватани |
Программист | Сигэо Фунаки |
Композитор | Тосио Кай |
Технические данные | |
Платформа | аркадный автомат |
Режим игры | 1—2 игрока |
Управление | аркадный джойстик |
Технические данные аркадного автомата | |
Тип корпуса |
вертикальный, горизонтальный, мини[2] |
Дисплей | 224 × 288 пикселей |
Процессор | Zilog Z80 |
Звук | трёхканальный ПГЗ, моно[2] |
Официальный сайт | |
![]() |
Pac-Man (с англ. — «Па́кман») — аркадная видеоигра, разработанная японской компанией Namco и вышедшая в 1980 году. Задача игрока — управляя колобком Пакманом, съесть все точки в лабиринте, избегая встречи с привидениями, которые гоняются за героем. С повышением уровня игры изменяется только её сложность, архитектура лабиринта остаётся идентичной. Всего в игре 256 уровней, последний из которых невозможно завершить из-за ошибки переполнения .
В конце 1970-х из-за успеха игры Space Invaders рынок видеоигр сосредоточился на создании аркадных шутемапов и привлекал к себе сугубо мужскую аудиторию. Сотрудник Namco Тору Иватани хотел сделать игру, которая понравилась бы всем, в особенности девушкам, и в качестве основной темы своей работы выбрал еду. В Японии созданная игра получила название Puck-Man (яп. パックマン паккуман), но при локализации в США компания Midway изменила название на Pac-Man, считая, что при оригинальном названии дети могли бы закрасить середину буквы «P», превратив её в «F», и сделать слово обсценным .
После выхода в Японии игра была принята хорошо, но не стала популярной. В Америке же аудитория была впечатлена отсутствием в аркаде насильственного мотива, что привлекло в том числе женскую аудиторию и помогло заработать лояльность родителей к видеоигре. Всё это обеспечило популярность Pac-Man среди людей разных возрастов и профессий, породив повышенный интерес к игре и сделав Пакмана первой звездой видеоигр. Такой успех вдохновил разработчиков на создание более разнообразных игр, в том числе с отсутствием насилия
.Благодаря популярности игра портировалась и переиздавалась на множество платформ, среди которых особую известность получила версия Pac-Man для Atari 2600. Из-за своего плохого качества она стала одним из символов кризиса видеоигр 1983 года . Pac-Man дала начало одноимённой серии игр, в которой вышло множество продолжений на различных платформах, включая аркадные автоматы, домашние игровые системы, компьютеры и мобильные телефоны. Помимо этого, вышло множество клонов, подражаний и нелегальных копий игры .