Pac-Man

Pac-Man
Листовка, рекламирующая аркадную версию игры в Северной Америке
Листовка, рекламирующая аркадную версию игры в Северной Америке
Разработчик Namco
Издатели Япония Namco
Регион Северная Америка Midway
Часть серии Pac-Man[англ.]
Даты выпуска
22 мая 1980
Тестовый выпуск:

Япония 22 мая 1980
Официальный:

Япония июнь 1980
Регион Северная Америка октябрь 1980
Жанры аркада, лабиринт[1][2]
Создатели
Геймдизайнер Тору Иватани
Программист Сигэо Фунаки
Композитор Тосио Кай
Технические данные
Платформа аркадный автомат
Режим игры 1—2 игрока
Управление аркадный джойстик
Технические данные аркадного автомата
Тип корпуса вертикальный,
горизонтальный,
мини[2]
Дисплей 224 × 288 пикселей
Процессор Zilog Z80
Звук трёхканальный ПГЗ, моно[2]
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Pac-Man (с англ. — «Па́кман») — аркадная видеоигра, разработанная японской компанией Namco и вышедшая в 1980 году. Задача игрока — управляя колобком Пакманом, съесть все точки в лабиринте, избегая встречи с привидениями, которые гоняются за героем. С повышением уровня игры изменяется только её сложность, архитектура лабиринта остаётся идентичной. Всего в игре 256 уровней, последний из которых невозможно завершить из-за ошибки переполнения.

В конце 1970-х из-за успеха игры Space Invaders рынок видеоигр сосредоточился на создании аркадных шутемапов и привлекал к себе сугубо мужскую аудиторию. Сотрудник Namco Тору Иватани хотел сделать игру, которая понравилась бы всем, в особенности девушкам, и в качестве основной темы своей работы выбрал еду. В Японии созданная игра получила название Puck-Man (яп. パックマン паккуман), но при локализации в США компания Midway изменила название на Pac-Man, считая, что при оригинальном названии дети могли бы закрасить середину буквы «P», превратив её в «F», и сделать слово обсценным.

После выхода в Японии игра была принята хорошо, но не стала популярной. В Америке же аудитория была впечатлена отсутствием в аркаде насильственного мотива, что привлекло в том числе женскую аудиторию и помогло заработать лояльность родителей к видеоигре. Всё это обеспечило популярность Pac-Man среди людей разных возрастов и профессий, породив повышенный интерес к игре и сделав Пакмана первой звездой видеоигр. Такой успех вдохновил разработчиков на создание более разнообразных игр, в том числе с отсутствием насилия.

Благодаря популярности игра портировалась и переиздавалась на множество платформ, среди которых особую известность получила версия Pac-Man для Atari 2600. Из-за своего плохого качества она стала одним из символов кризиса видеоигр 1983 года. Pac-Man дала начало одноимённой серии игр, в которой вышло множество продолжений на различных платформах, включая аркадные автоматы, домашние игровые системы, компьютеры и мобильные телефоны. Помимо этого, вышло множество клонов, подражаний и нелегальных копий игры.

  1. M. J. P. Wolf. Genre and the video game : [арх. 29 августа 2008]. — University of Texas Press, 2002. — P. 113—136.
  2. 1 2 3 Pac-Man. Killer List of Videogames. Дата обращения: 15 сентября 2018. Архивировано 28 августа 2018 года.

From Wikipedia, the free encyclopedia · View on Wikipedia

Developed by Nelliwinne