PhysX

PhysX
Изображение логотипа
Официальный логотип
Тип физический движок
Разработчики Nvidia (текущий)
NovodeX AG, Meqon Research AB, Ageia (бывшие)
Ключевой программист Манджу Хежд
Аппаратные платформы IBM PC-совместимые компьютеры, PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PlayStation 4, Xbox One
Поддерживаемые ОС Windows, Linux, macOS, Android, iOS
Лицензия BSD-3
Последняя версия 9.23.1019
developer.nvidia.com/phy…
nvidia.com/de-de/

PhysX (МФА: [ˈfɪzɛks], произносится [фи́зикс]) — связующее программное обеспечение (англ. middleware), кроссплатформенный физический движок для симуляции ряда физических явлений, а также комплект средств разработки (SDK) на его основе. Первоначально разрабатывался компанией Ageia для своего физического процессора PhysX. После того, как Ageia была приобретена nVidia, движок перешёл в собственность компании nVidia, которая продолжает его дальнейшую разработку. nVidia адаптировала движок для ускорения физических расчётов на своих графических чипах с архитектурой CUDA. PhysX может также производить вычисления с использованием обычного процессора. В настоящее время PhysX доступен на следующих платформах: Windows, Linux, macOS, Wii, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One, Android, iOS (аппаратное ускорение возможно только на платформе Windows). Движок используется во многих играх и активно предлагался для продажи (лицензирования) всем желающим, для различных платформ[1][2][3][4][5][6].

С 3 декабря 2018 года исходный код PhysX был перелицензирован под открытой лицензией BSD-3[7][8].

  1. Роман Епишин. THQ голосует за физику. Игромания (22 декабря 2008). Дата обращения: 23 декабря 2008. Архивировано из оригинала 14 мая 2013 года.
  2. Павел Шубский. PlayStation 3 получит PhysX. Игромания (18 марта 2009). Дата обращения: 18 марта 2009. Архивировано из оригинала 22 марта 2009 года.
  3. PhysX для PS3-игр. GameTech (18 марта 2009). Дата обращения: 18 марта 2009. Архивировано 16 марта 2012 года.
  4. Александр Будик. NVIDIA PhysX появится на Sony PS3. 3DNews (18 марта 2009). Дата обращения: 25 марта 2009. Архивировано 23 марта 2009 года.
  5. Евгений Курочкин. NVIDIA PhysX теперь и на Wii. Страна Игр (20 марта 2009). Дата обращения: 21 марта 2009. Архивировано 24 мая 2013 года.
  6. Александр Шеметов. Nintendo говорит "да" [[NVIDIA]] PhysX. 3DNews (21 марта 2009). Дата обращения: 25 марта 2009. Архивировано 24 марта 2009 года.
  7. Nvidia сошла с ума и открывает PhysX под BSD-3. Дата обращения: 4 декабря 2018. Архивировано 4 декабря 2018 года.
  8. NVIDIA Extends PhysX for High-Fidelity Simulations, Goes Open Source. Дата обращения: 4 декабря 2018. Архивировано 4 декабря 2018 года.

From Wikipedia, the free encyclopedia · View on Wikipedia

Developed by Nelliwinne