Resident Evil

Resident Evil
яп. バイオハザード
Изображение логотипа
Создатели Синдзи Миками
Токуро Фудзивара
Первое произведение Resident Evil (1996)
Владелец Capcom
Страна происхождения  Япония
Дата создания 1996
Дата окончания н. в.
Печатные издания
Романы Список
Комиксы Список
Фильмы и телесериалы
Фильмы Список
Телесериалы Список
Мультипликация Список
Игры
Компьютерные Список
Официальный сайт (англ.)
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Resident Evil (с англ. — «Обитель зла») известная в Японии как Biohazard (яп. バイオハザード Байохадза:до) — медиафраншиза компании Capcom, основанная на серии видеоигр. Большинство игр серии принадлежат к жанру survival horror, но при этом как различные ответвления, так и некоторые основные игры могут принадлежать к другим жанрам, таким как шутер от третьего лица и рельсовый шутер. Помимо видеоигр, медиафраншиза состоит из кинофильмов (серия «Обитель зла»), анимационных фильмов, телесериалов, комиксов и прочей медиапродукции.

Игры серии, связанные общими сюжетами и персонажами, используют темы и образы, характерные для фильмов ужасов: герои игр сталкиваются с зомби[англ.], другими чудовищами и мутантами и должны сражаться, спасая свои жизни. За появлением этих чудовищ во многих играх стоит фармацевтическая компания Umbrella, которая занималась секретной разработкой вирусов с целью создания биологического оружия, в том числе суперсолдат — Тиранов. Действие ранних игр серии разворачивалось в вымышленном американском городе Раккун-Сити и его окрестностях — в результате катастрофы их население превратилось в зомби. Более поздние игры затрагивали и другие места земного шара и иные угрозы — например, религиозные секты, использующие паразитов для порабощения верующих.

Первая игра, созданная при сотрудничестве Токуро Фудзивары, Синдзи Миками, а также главного сценариста и создателя персонажей — Кэнъити Ивао, была выпущена на PlayStation в 1996 году. Ранние игры серии сочетали трёхмерных персонажей и двухмерные пререндеренные фоны, но более поздние — полностью трёхмерную графику. Игровой процесс зачастую основывается на «выживании» персонажа в игровом мире; чтобы сохранить жизнь персонажа и продвинуться дальше, игрок должен разумно распоряжаться боеприпасами и лекарствами, а также решать различные головоломки. Начиная с игры Resident Evil 4, серия перешла к жанру «экшен» и шутера от третьего лица. Resident Evil 7 и Village использовали вид от первого лица и вновь более медленный и осторожный геймплей, более близкий к хоррорам, а не экшенам. Capcom также последовательно выпускала ремейки предыдущих игр с улучшенной графикой и усовершенствованным геймплеем — отдельные ремейки, как Resident Evil 2 2019 года, добились особенно высоких отзывов прессы и коммерческого успеха. Игры Resident Evil внесли крайне значительный вклад в развитие survival horror, став образцами для множества подражаний — само название этого жанра игр было придумано для рекламной кампании первой игры серии. На 2023 год совокупные продажи всех игр серии превысили 146 миллионов копий[1].

  1. Capcom financial report. Capcom (10 мая 2023). Дата обращения: 12 декабря 2023. Архивировано 10 мая 2023 года.

From Wikipedia, the free encyclopedia · View on Wikipedia

Developed by Nelliwinne