sRGB (standard RGB) является стандартом представления цветового спектра с использованием модели RGB. sRGB создан совместно компаниями HP и Microsoft в 1996 году для унификации использования модели RGB в мониторах, принтерах и Интернет-сайтах[1].
sRGB использует основные цвета, описанные стандартом BT.709, аналогично студийным мониторам и HD-телевидению, а также гамма-коррекцию, аналогично мониторам с электронно-лучевой трубкой. Такая спецификация позволила sRGB в точности отображаться на обычных CRT-мониторах и телевизорах, что стало в своё время основным фактором, повлиявшим на принятие sRGB в качестве стандарта[2].
В отличие от большинства других цветовых пространств RGB, гамма в sRGB не может быть выражена одним числовым значением, так как функция коррекции состоит из линейной части около чёрного цвета, где гамма равна 1.0, и нелинейной части до значения 2.4 включительно. Приблизительно можно считать, что гамма равна 2.2. Гамма может изменяться от 1.0 до 2.3[3].
В основном этот параметр больше маркетологический так как его нельзя брать как какую-то конкретную переменную, типа: "контрастность", "яркость". Скорее всего это совокупность свойств матрицы, её качество изготовления, качество материалов и других факторов которые влияют на этот параметр. Из-за этого много производителей не указывают этот параметр. Очень напоминает ситуацию с 3-х нанометровыми процессорами, но тех.процесс процессора в широком применении не делаются меньше 7-ми.