Sega Channel | |
---|---|
![]() | |
Тип | онлайн-сервис |
Разработчик | Sega |
Первый выпуск | 12 декабря 1994 года[1] |
Аппаратная платформа | Sega Genesis |
Состояние | закрыт |
Сайт | http://sega.com/channel |
Sega Channel — игровой онлайн-сервис, запущенный в США в 1994 году компанией Sega как платформа для цифровой дистрибуции игр и другого контента для игровой консоли Sega Mega Drive/Genesis. Пользователи подключались к Sega Channel прямо через сервисы кабельного телевидения и получали контент по телевизионному коаксильному кабелю. Сервис предлагали потребителям по платной подписке (pay-to-play[англ.]); он позволял загружать игры Genesis, смотреть демозаписи и получать чит-коды. Sega Channel был разработан как более дешёвая и доступная замена запущенного ранее только в Японии и быстро закрытого сервиса Sega Meganet. В последующие годы доступ к Sega Channel также предлагали в Канаде и ряде стран Европы и Латинской Америки.
Доступ к Sega Channel в США обеспечивали компании TCI и Time Warner Cable. Для взаимодействия с сетью пользователи использовали специальный адаптер, который вставляли в слот для картриджей. Полученные таким образом игры и другой контент хранились во встроенной памяти адаптера и стирались из неё при отключении приставки. Sega Channel не представлял собой единую сеть и не предлагал каких-либо онлайн-игр — вместо этого сотрудники Sega формировали наборы игр и контента на CD-ROM и пересылали их по спутниковой связи или по почте местным провайдерам кабельного телевидения.
Хотя уже в 1995 году на смену Sega Genesis была выпущена консоль следующего поколения Sega Saturn, Sega Channel проработал ещё несколько лет и был закрыт лишь 31 июля 1998 года. Количество подписчиков сервиса достигало максимум 250 тысяч — гораздо ниже ожиданий Sega. По мнению обозревателей, инновационный сервис опередил своё время — он предвосхитил распространение широкополосного интернета и повлиял на устройство онлайн-сервисов следующих поколений, но для него самого слишком высокая цена подписки и использование уже устаревшей к тому времени консоли оказались губительными.