SOMA | |
---|---|
![]() Официальный логотип игры | |
Разработчик | Frictional Games |
Издатель | Frictional Games |
Дата анонса | 11 октября 2013 года[1] |
Даты выпуска |
Windows, macOS, Linux, PlayStation 4: ![]() Xbox One: ![]() |
Жанр | Survival horror |
Создатели | |
Руководитель | Томас Грип |
Сценарист | Микаэл Хедберг |
Композитор | Микко Тармиа |
Технические данные | |
Платформы |
Windows PlayStation 4 Xbox One macOS Linux |
Движок | HPL3 Engine |
Режим игры | однопользовательский |
Языки | английский[2], французский[2], итальянский[2], немецкий[2], испанский[2], бразильский португальский[2], русский[2] и упрощённый китайский[2] |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура и мышь или геймпад |
Официальный сайт (англ.) | |
![]() |
SOMA — компьютерная игра в жанре survival horror, разработанная и изданная шведской студией Frictional Games, известной своими сериями игр Penumbra и Amnesia. Анонс игры состоялся 11 октября 2013 года. Выпуск состоялся 22 сентября 2015 года.
Действие игры разворачивается на подводной исследовательской базе PATHOS-II в 2104 году после конца света. Саймон Джаретт, протагонист игры, приходит в себя на опустевшей, полуразрушенной и захваченной непонятным веществом станции спустя сотню лет после сканирования мозга в 2015 году. В разворачивающейся истории затрагивается множество научно-фантастических тем и философских вопросов о природе сознания, виртуальной реальности, цифровом бессмертии, симбиозе техники и органики, создании нескольких копий одной и той же личности.
Геймплей SOMA основан на стандартах, характерных для предыдущих хоррор-игр Frictional Games, среди которых особое внимание уделяется скрытному уклонению от врагов, решению головоломок и погружению в игру. Однако, в нарушение этой традиции, в SOMA ослаблен акцент на менеджмент ресурсов, в пользу более жёсткого фокуса на сюжетной составляющей. Игра получила положительные отзывы критиков, которые похвалили её сюжет и озвучку, хотя дизайн врагов и столкновения с ними подверглись некоторой критике.