Sonic the Hedgehog CD | |
---|---|
![]() Обложка японского издания игры для Windows | |
Разработчики |
|
Издатель | Sega |
Часть серии | Sonic the Hedgehog |
Даты выпуска |
23 сентября 1993
Sega Mega-CD[1][2]:
![]() |
Жанр | платформер |
Создатели | |
Руководитель | Наото Осима |
Продюсеры |
Минору Канари Макото Оситани |
Геймдизайнеры |
Такао Миёси Акира Нисино Кэнъити Оно |
Сценарист | Хирокадзу Ясухара |
Программисты |
Юити Мацуока Хироси Такэй Тацуя Сато Норитака Якита |
Художники |
Кадзуюки Хосино Ясуси Ямагути |
Композиторы |
Юкифуми Макино Наофуми Хатая Масафуми Огата Спенсер Нильсен Дэвид Джей Янг |
Технические данные | |
Платформы |
|
Движки |
|
Режим игры | однопользовательский |
Языки | английский, испанский, итальянский, немецкий, французский |
Носители | CD, цифровая дистрибуция |
Системные требования |
ПК:
|
Управление | геймпад, клавиатура, сенсорный экран |
Официальный сайт | |
![]() |
Sonic the Hedgehog CD (яп. ソニック・ザ・ヘッジホッグ CD Соникку дза Хэдзихоггу Си: Ди:), на территориях Европы и США известна под названием Sonic CD — видеоигра в жанре платформер, разработанная компанией Sonic Team и изданная Sega осенью 1993 года. Является первой и единственной игрой серии Sonic the Hedgehog, вышедшей на приставку Sega Mega-CD. Игра позже была портирована на различные игровые платформы нескольких поколений и входила в состав нескольких сборников.
Sonic the Hedgehog CD выполнена в двухмерной графике, а игровой процесс похож на предыдущие игры серии. По сюжету доктор Роботник, посетив Маленькую планету, хочет использовать Камни Времени, способные контролировать ход времени. Ёж Соник, узнав об этом, отправляется на исследование планеты. По пути он встречает Эми Роуз, однако вскоре её похищает Метал Соник, металлическая копия синего ежа. Теперь главному герою предстоит спасти Эми и собрать все семь Камней Времени, чтобы победить доктора Роботника и Метал Соника, и освободить планету.
Разработка игры началась после выхода Sonic the Hedgehog на приставку Sega Mega-CD. Во главе команды стоял сам создатель Соника Наото Осима. Проект разрабатывался в японском отделении Sonic Team два года. После выхода игра была высоко оценена фанатами и критиками за новаторские путешествия во времени, дизайн и музыку, но с финансовой точки зрения Sonic CD потерпел полное фиаско из-за небольшой популярности Mega-CD[8]. Последующие переиздания также получали в основном положительные отзывы и им сопутствовал коммерческий успех.
<ref>
; для сносок eurog
не указан текст