Super Mario 64 | |
---|---|
![]() Обложка североамериканского издания игры для Nintendo 64 | |
Разработчик | Nintendo EAD |
Издатель | Nintendo |
Часть серии | Super Mario |
Даты выпуска |
|
Жанр | платформер |
Создатели | |
Руководитель | Сигэру Миямото |
Продюсер | Сигэру Миямото |
Композитор | Кодзи Кондо |
Технические данные | |
Платформы | Nintendo 64, iQue Player, Nintendo Switch (в сборнике Super Mario 3D All-Stars), Nintendo DS (с некоторыми дополнениями и улучшенной графикой) |
Режим игры | однопользовательский |
Носители | 64-мегабит (8 МБ) картридж, Карта памяти |
Управление | геймпад |
![]() |
Super Mario 64 (яп. スーパーマリオ64 Су:па: Марио Рокудзю:ён) — видеоигра, изданная компанией Nintendo в 1996 году для игровой системы Nintendo 64. Вместе с Pilotwings 64[англ.] игра была доступна уже при выходе новой консоли. Она стала самой продаваемой игрой для своей платформы (по данным на май 2003 года, всего было продано более 11 миллионов экземпляров[1][2]) и одной из самых продаваемых в истории игр — в конце 2007 года она была внесена в Книгу рекордов Гиннесса[1]. В 2020 году Super Mario 64 вошла в сборник Super Mario 3D All-Stars, выпущенный на консоли Nintendo Switch.
Технически первой «якобы трёхмерной» игрой в серии Mario был платформер Mario Clash на Virtual Boy, в которой игрок мог перемещать Марио между передним и задним планом. Но в Super Mario 64 впервые появилась истинное 3D с возможностью движения в произвольном направлении, трёхмерными полигональными моделями вместо двумерных спрайтов и большими открытыми пространствами, доступными для исследования.