Super Mario 64

Super Mario 64
Обложка североамериканского издания игры для Nintendo 64
Обложка североамериканского издания игры для Nintendo 64
Разработчик Nintendo EAD
Издатель Nintendo
Часть серии Super Mario
Даты выпуска
Nintendo 64
Флаг Японии (1870—1999) 23 июня 1996
Флаг США 29 сентября 1996
Флаг Канады 29 сентября 1996
Флаг ЕС 1 марта 1997
Флаг Австралии 1 марта 1997
iQue
Флаг Китайской Народной Республики 18 ноября 2003
Nintendo DS
Флаг США 21 ноября 2004
Флаг ЯпонииФлаг Тайваня 2 декабря 2004
Флаг Австралии 24 февраля 2005
Флаг ЕС 11 марта 2005
Флаг Китайской Народной Республики 21 июня 2007
Флаг Республики Корея 26 июля 2007
Wii Virtual Console
Флаг США 19 ноября 2006
Флаг Японии 2 декабря 2006
Флаг Австралии 7 декабря 2006
Флаг ЕС 8 декабря 2006
Wii U Virtual Console
Флаг США Флаг ЕС 1 апреля 2015
Флаг Австралии 2 апреля 2015
Флаг Японии 8 апреля 2015
Nintendo Switch
18 сентября 2020 (Super Mario 3D All-Stars)
25 октября 2021 (NS Online)
Жанр платформер
Создатели
Руководитель Сигэру Миямото
Продюсер Сигэру Миямото
Композитор Кодзи Кондо
Технические данные
Платформы Nintendo 64, iQue Player, Nintendo Switch (в сборнике Super Mario 3D All-Stars), Nintendo DS (с некоторыми дополнениями и улучшенной графикой)
Режим игры однопользовательский
Носители 64-мегабит (8 МБ) картридж, Карта памяти
Управление геймпад
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Super Mario 64 (яп. スーパーマリオ64 Су:па: Марио Рокудзю:ён) — видеоигра, изданная компанией Nintendo в 1996 году для игровой системы Nintendo 64. Вместе с Pilotwings 64[англ.] игра была доступна уже при выходе новой консоли. Она стала самой продаваемой игрой для своей платформы (по данным на май 2003 года, всего было продано более 11 миллионов экземпляров[1][2]) и одной из самых продаваемых в истории игр — в конце 2007 года она была внесена в Книгу рекордов Гиннесса[1]. В 2020 году Super Mario 64 вошла в сборник Super Mario 3D All-Stars, выпущенный на консоли Nintendo Switch.

Технически первой «якобы трёхмерной» игрой в серии Mario был платформер Mario Clash на Virtual Boy, в которой игрок мог перемещать Марио между передним и задним планом. Но в Super Mario 64 впервые появилась истинное 3D с возможностью движения в произвольном направлении, трёхмерными полигональными моделями вместо двумерных спрайтов и большими открытыми пространствами, доступными для исследования.

  1. 1 2 Hardware: Best-Sellers by Platform // Guinness World Records Gamer's Edition 2008 (англ.). — Guinness, 11 марта 2008 года. — P. 50. — (Guinness World Records). — ISBN 978-1-904994-21-3.
  2. Jonathan Sidener. Microsoft pins Xbox 360 hopes on 'Halo 3' sales (англ.). The San Diego Union-Tribune (25 мая 2007). Дата обращения: 29 октября 2007. Архивировано 20 февраля 2012 года.

From Wikipedia, the free encyclopedia · View on Wikipedia

Developed by Nelliwinne