System Shock | |
---|---|
![]() Обложка игры | |
Разработчик | Looking Glass Studios |
Издатель | Origin Systems |
Дата выпуска |
![]() |
Жанры | action-adventure[1], immersive sim |
Создатели | |
Руководитель | |
Продюсер | |
Технические данные | |
Платформы | DOS, Windows, Mac OS |
Режим игры | однопользовательский |
Язык | английский |
Носители | дискета, оптический диск |
Управление | клавиатура, мышь |
![]() |
System Shock — компьютерная игра в жанре action-adventure, выпущенная в 1994 году. Игра разработана Looking Glass Studios и издана Origin Systems. Её режиссёром был Даг Чёрч[англ.], продюсером — Уоррен Спектор. События игры происходят на борту космической станции в киберпанковой вселенной 2072 года. Играя безымянным хакером, игрок пытается помешать планам враждебного искусственного интеллекта под названием SHODAN.
Физическая модель System Shock и геймплей существенно повлияли на дальнейшие игры жанра приключенческого боевика. Разработчики стремились построить геймплей и окружение игры за счет оптимизации механики предыдущих игр: Ultima Underworld: The Stygian Abyss и Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds[англ.].
Критики включили System Shock в несколько списков Славы. Игра имела умеренный коммерческий успех с объёмами продаж, превышающими 170 000 экземпляров, но в конечном итоге Looking Glass потеряли деньги на проекте. В 2016 году Nightdive Studios собрали более миллиона долларов на Kickstarter для создания ремейка игры.
Продолжение System Shock 2 было выпущено Looking Glass Studios и Irrational Games в 1999 году. В 2015 году была анонсирована System Shock 3.