The Legend of Zelda: Ocarina of Time

The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Разработчик Nintendo EAD
Издатель Nintendo
Часть серии The Legend of Zelda
Даты выпуска
  • Регион Европа 21 ноября 1998
  • Регион Северная Америка 23 ноября 1998
  • Япония 29 декабря 1998
Жанр action-adventure
Создатели
Руководитель Эйдзи Аонума
Продюсер Сигэру Миямото
Композитор Кодзи Кондо
Технические данные
Платформы Nintendo 64, Nintendo GameCube, Virtual Console (Wii), Nintendo 3DS
Движок модифицированный движок Super Mario 64
Режим игры однопользовательский
Носители 256 Мб (32 MБ) картридж Nintendo 64, игровой диск Nintendo GameCube
Управление геймпад
Официальный сайт (англ.)
Официальный сайт (яп.)
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

The Legend of Zelda: Ocarina of Time (яп. ゼルダの伝説 時のオカリナ Дзэруда но Дэнсэцу Токи но Окарина, Легенда о Зельде: Окарина времени) — фэнтезийная приключенческая видеоигра, разработанная и изданная компанией Nintendo для игровой приставки Nintendo 64 как пятая по счёту часть популярной серии The Legend of Zelda. Первая трёхмерная игра серии.

Игра была разработана командой Nintendo Entertainment Analysis & Development под руководством пяти режиссёров. Одним из них стал основатель серии Сигэру Миямото. Сценарий для Ocarina of Time написал Кэнсукэ Танабэ[англ.] по наработкам Миямото, а саундтрек — ветеран-разработчик серии Кодзи Кондо.

Действие игры разворачивается в вымышленном королевстве Хайрул. Игрок управляет главным героем по имени Линк, который отправляется в путешествие с целью остановить Ганондорфа, главного врага принцессы Зельды и основного антагониста игр серии. В ходе выполнения заданий Линк перемещается по подземельям и поверхности мира и получает возможность путешествовать во времени. В игре представлены такие функции, как система захвата цели, влияющая на игровой процесс система смены дня и ночи, исследование большого открытого мира, побочные квесты и контекстно зависимое управление, которые на момент выхода стали революционным решением и с тех пор используются практически во всех играх жанра. Чтобы прокачиваться, игрок разучивает песни на окарине, которые он затем играет при помощи нажатия кнопок геймпада, которые расположены примерно в тех же местах, что и отверстия в музыкальном инструменте.

Ocarina of Time получила всеобщее признание критиков, многие из которых впервые в истории поставили игре максимально возможный балл, и игроков, а также множество наград, включая звание «Игра года» (англ. Game of the Year) от большого количества игровых изданий[англ.]. Рецензенты высоко оценили игровой процесс, графику, звук, игровой саундтрек и сюжетную составляющую. Коммерчески игра была крайне успешна: на 2020 год по всему миру продано более 12 миллионов копий. Многие игровые издания и журналисты называют Ocarina of Time величайшей игрой в истории индустрии. При этом она имеет высший рейтинг 99 / 100 на агрегаторе рецензий Metacritic. В 2022 году игра стала новым участником Всемирного зала славы видеоигр.

Сиквел игры и прямое сюжетное продолжение под названием The Legend of Zelda: Majora's Mask был выпущен в 2000 году. В начале этого же года Ocarina of Time была переиздана для игровой приставки GameCube. В 2011 году была выпущена версия для 3DS, имеющая более низкий рейтинг. Обе версии включают в себя так называемый «Мастер-квест» (англ. Master Quest), альтернативную версию игры с новыми головоломками и повышенным уровнем сложности.


From Wikipedia, the free encyclopedia · View on Wikipedia

Developed by Nelliwinne