Treasure Island Dizzy | |
---|---|
| |
Разработчик | Братья Оливер[англ.] |
Издатель | Codemasters |
Часть серии | Dizzy |
Даты выпуска |
декабрь 1988
|
Жанр | графический квест |
Создатели | |
Геймдизайнеры | Филип Оливер, Эндрю Оливер |
Художник | Нил Адамсон |
Композитор | Дэвид Уиттэйкер[англ.] |
Технические данные | |
Платформы | |
Режим игры | однопользовательский |
Язык | английский |
Носители | компакт-кассета, дискета 3½, картридж[2][3][4] |
Управление | клавиатура, геймпад, джойстик[3] |
Treasure Island Dizzy (с англ. — «Диззи на острове сокровищ»[5]), также известная как Dizzy II, — компьютерная игра в жанре графический квест, разработанная братьями Оливер[англ.] и изданная в 1988 году компанией Codemasters на платформе ZX Spectrum . Впоследствии игра была портирована на Amstrad, Commodore 64, NES, Amiga, Atari ST, CD32 и PC. Позднее игра выпускалась в составе нескольких сборников .
Treasure Island Dizzy является сиквелом игры Dizzy – The Ultimate Cartoon Adventure и второй в серии игр о приключениях Диззи . По сюжету Диззи попадает на необитаемый остров с сокровищами, с которого герою необходимо выбраться . По сравнению с предыдущей частью, игровой процесс изменился в сторону решения головоломок с предметами, тогда как аркадные элементы (преодоление препятствий и избегание врагов) стали менее значимыми. В игровую механику была добавлена возможность держать несколько предметов, но при этом из игры были убраны жизни .
В целом, игровая пресса хорошо встретила игру, в которой с положительной стороны были названы увлекательность, играбельность, графика и отношение качество/цена игры. Журналисты отдельно отметили мультяшность графики и персонажа, а также положительных отзывов заслужила музыка. Наибольшей критике подверглись звуковые эффекты .
Игра в версии для платформы ZX Spectrum быстро завоевала популярность игроков и занимала первые места в хит-парадах в течение месяцев
. Объём продаж игры на платформе ZX Spectrum составил более 250 тысяч экземпляров, на Commodore 64 около 50 тысяч . Treasure Island Dizzy получил в номинациях игровых журналов несколько наград . Игры Dizzy, начиная именно с данного сиквела, стали рассматриваться как серия. В то же время Treasure Island Dizzy заложил ряд концептуальных особенностей последующих игр Dizzy .<ref>
; для сносок hol
не указан текст<ref>
; для сносок gameland
не указан текст<ref>
; для сносок ru500
не указан текст