Vanillaware | |
---|---|
![]() | |
Тип | Частная компания |
Основание | 8 февраля 2002 под названием Puraguru |
Расположение |
![]() |
Ключевые фигуры | Джордж Камитани |
Отрасль | индустрия компьютерных игр |
Продукция | компьютерные игры |
Число сотрудников | 39[1] (2024) |
Сайт | vanillaware.co.jp |
Vanillaware — японский независимый разработчик видеоигр, базирующийся в Осаке. Компания была основана в 2002 году под названием Puraguru программистом Джорджем Камитани, который ранее работал в Capcom и Atlus, а также руководил разработкой игры Princess Crown[англ.] (1997) для Sega Saturn. Начав как небольшая студия с релизом первой игры Fantasy Earth: The Ring of Dominion[англ.], в 2004 году компания переехала в Осаку, и сменила название. Изначальной целью Камитани было создавать проекты в духе Princess Crown, первой такой игрой стала Odin Sphere[англ.].
Компания известна тем, что использует двумерную графику и отрисованных персонажей с движениями запрограммированными вручную, подобно флэш-анимации[англ.]. В более поздних играх разработчики экспериментировали с многослойными уровнями и 2.5D графикой[англ.]. Многие проекты компании базируются на играх жанра beat ’em up, подобные которым Камитани разрабатывал в Capcom, отразившими своё влияние на Princess Crown. В 2007 году вышли первые две игры Vanillaware; Odin Sphere, отложенная издателем Atlus; и GrimGrimoire[англ.], стратегия в реальном времени выпущенная Nippon Ichi Software. Они работали со многими различными издателями, но чаще всего с Atlus над такими играми, как Dragon’s Crown и 13 Sentinels: Aegis Rim.