Watch Dogs | |
---|---|
![]() | |
Жанр | Приключенческий боевик |
Разработчики |
Основные: Дополнительные:
|
Издатели | |
Платформы | |
Движок | Disrupt Engine |
Первая игра |
Watch Dogs (27 мая 2014) |
Последняя игра |
Watch Dogs: Legion (29 октября 2020) |
Официальный сайт | |
![]() |
Watch Dogs (стилизовано как WATCH_DOGS; с англ. — «Сторожевые Псы») — медиафраншиза, основанная на видеоиграх в жанре приключенческого боевика, издающихся компанией Ubisoft и разрабатываемых преимущественно её студиями в Монреале и Торонто на игровом движке Disrupt[1]. Серия получила своё название от первой одноимённой игры, выпущенной в 2014 году, и в общей сложности включает в себя три игры, последняя из которых — Watch Dogs: Legion — вышла в 2020 году. Также было опубликовано несколько сопутствующих книг и мини-сериалов комиксов по мотивам вселенной игр.
Геймплей в играх серии Watch Dogs сосредоточен на открытом мире, где игрок может выполнять миссии для продвижения по сюжету, а также заниматься различными второстепенными делами. Основной геймплей состоит из вождения, стрельбы и стелса, с периодическими элементами ролевых игр и головоломок. Действие игр Watch Dogs разворачивается в вымышленных версиях реальных городов разных эпох, и повествует о разных хакерах-протагонистах, которые, преследуя разные цели, оказываются вовлечёнными в преступный мир своих городов. Антагонистами обычно выступают коррумпированные компании, главари преступных группировок и конкурирующие хакеры, которые используют в своих интересах ctOS (central Operating System — Центральная операционная система) — вымышленную компьютерную сеть, объединяющую все электронные устройства города в единую систему и хранящую личную информацию о большинстве граждан. Игрок тоже имеет доступ к ctOS, с помощью которой можно управлять различными устройствами, чтобы помочь себе в бою, стелсе или решении головоломок.
Игры серии получили в целом положительные отзывы за элементы геймплея, структуру миссий и дизайн мира, хотя подвергались критике за частые технические проблемы. Сюжет и персонажи, в свою очередь, вызвали неоднозначную реакцию. Серия оказалась финансово успешной: общие продажи первых двух игр превысили 20 миллионов копий[2].