Den här artikeln eller det här avsnittet innehåller inaktuella uppgifter och behöver uppdateras. (2024-11) Motivering: saknar senare spel i listan Hjälp gärna Wikipedia att åtgärda problemet genom att redigera artikeln eller diskutera saken på diskussionssidan. |
Frostbite Engine | |
![]() | |
Information | |
---|---|
År | 2008 |
Utvecklare | DICE |
Programmeringsspråk | C#, C++, lua, python |
Format | Microsoft Windows Wii U Playstation 3 Playstation 4 Xbox 360 Xbox One |
Version | Frostbite 3.0 |
Webbsida | http://www.dice.se/ |
Frostbite Engine är en svensk spelmotor byggt av DICE till spelet Battlefield: Bad Company, som släpptes i juni 2008. Motorn är känd för att den kan hantera förstörbara spelmiljöer.
Utvecklingsmiljön för spelmotorn kallas FrostED och är C#-baserad.[1] Den har HDR Audio, som justerar olika typer av ljudstyrkor och som gör att spelarna kan höra viktiga ljud mycket tydligare även om man kan höra andra sorters ljudeffekter. Den har också Destruction 1.0, som gör så att spelaren kan förstöra vissa objekt, som till exempel väggar eller lådor. Frostbite är utvecklad för att köras på Xbox 360, Playstation 3 och persondatorer med Windows som stödjer DirectX 10.
Den första modifierade versionen Frostbite 1.5 används i spelen Battlefield 1943, Battlefield: Bad Company 2 och inom multiplayerdelen i Medal of Honor. I Bad Company 2 finns även en modifierad version av Destruction 1.0, Destruction 2.0, som tillåter spelaren att riva ner ett helt hus.
Frostbite 2, med stöd för DirectX 11 och 64-bitars processorer[2], men inte DirectX 9 eller Windows XP[3]. Spelet Command & Conquer: Generals 2 skulle ha haft Frostbite 2 som sin primära spelmotor[4] innan det lades ner av Victory Studios. I denna version fanns Destruction 3.0, som hade för avsikt att ge en mer realistisk förstörelse av hus och miljöer.