Goldsource

GoldSrc
År1998
UtvecklareValve Corporation
ProgrammeringsspråkC, Assembler
PerspektivFörstaperson
FormatWindows, Macintosh, Playstation 2, Dreamcast, Gamecube, Xbox
InenheterTangentbord, Mus, Handkontroll
LicensProprietär

GoldSrc, eller Goldsource, är retronymet som Valve Corporation använder för att referera till den spelmotor som först användes i spelet Half-Life från 1998.

GoldSrc är en modifierad version av Quake engine.[1] Ett antal förbättringar från Quake II-motorn lades till under utvecklingen.[2] Spelmotorn klarar av att rendera bild i två APIer - OpenGL och Direct3D.

GoldSrc:s efterföljare introducerades i samband med utvecklingen av Half-Life 2 och kallas Source. Utvecklare fortsatte dock att använda GoldSrc även efter att Source lanserats i slutet av 2004. Ett exempel är Nexon Corporation som utvecklade Counter-Strike Online år 2008 med GoldSrc.


From Wikipedia, the free encyclopedia · View on Wikipedia

Developed by Nelliwinne