GoldSrc | |
År | 1998 |
---|---|
Utvecklare | Valve Corporation |
Programmeringsspråk | C, Assembler |
Perspektiv | Förstaperson |
Format | Windows, Macintosh, Playstation 2, Dreamcast, Gamecube, Xbox |
Inenheter | Tangentbord, Mus, Handkontroll |
Licens | Proprietär |
GoldSrc, eller Goldsource, är retronymet som Valve Corporation använder för att referera till den spelmotor som först användes i spelet Half-Life från 1998.
GoldSrc är en modifierad version av Quake engine.[1] Ett antal förbättringar från Quake II-motorn lades till under utvecklingen.[2] Spelmotorn klarar av att rendera bild i två APIer - OpenGL och Direct3D.
GoldSrc:s efterföljare introducerades i samband med utvecklingen av Half-Life 2 och kallas Source. Utvecklare fortsatte dock att använda GoldSrc även efter att Source lanserats i slutet av 2004. Ett exempel är Nexon Corporation som utvecklade Counter-Strike Online år 2008 med GoldSrc.