Hades | |
Utvecklare | Supergiant Games |
---|---|
Utgivare | Supergiant Games |
Genre | Roguelike, action role-playing |
Antal spelare | Single-player |
Format | |
Webbsida | www.supergiantgames.com |
Arbetslag | |
Producent | Amir Rao |
Manusförfattare | Greg Kasavin |
Röstskådespelare | Logan Cunningham[1] Darren Korb[1] Marin Miller[1] Avalon Penrose Laila Berzins Ashley Barrett Greg Kasavin Ben Prendergast |
Speldesign |
|
Musik | Darren Korb |
Ljuddesign |
|
Grafikdesign |
|
Programmering |
|
Utmärkelser | |
Golden Joystick Award för bästa indiespel (2020)[2] Game Developers Choice Award för bästa design (2020) Game Award för bästa indiespel (2020)[3] Game Award för bästa actionspel (2020)[3] British Academy Games Award för bästa berättelse (2021)[5] British Academy Games Award för speldesign (2021)[5] British Academy Games Award för konstnärlig prestation (2021)[5] British Academy Games Award för bästa spel (2021)[5] Hugopriset för bästa spel eller interaktiva verk (2021) New York Game Critic Awards Big Apple Award för årets bästa spel (2021) Pégase för bästa internationella indiespel (2021)[4] | |
Distribution | |
Internationell | 17 september 2020 |
Hades är ett roguelike-action dungeon crawler-videospel utvecklat och publicerat av Supergiant Games. Det släpptes för Microsoft Windows, Mac OS och Nintendo Switch den 17 september 2020, efter att ha släppts i "early access" i december 2018.
Spelaren kontrollerar Zagreus, son till Hades, som försöker fly från underjorden för att nå Mount Olympus, med hjälp av gåvor (så kallade Boons) som ges honom från de andra olympierna. Under varje flyktförsök ska spelaren ta sig igenom en slumpmässigt genererad serie rum fyllda med fiender, och får en belöning efter att alla fiender besegrats. Spelet har ett hack 'n slash-stridssystem, där spelaren använder en kombination av sitt vapen, duckningar, och sin magiska förmåga för att besegra sina fiender samtidigt som man undviker att ta skada för att ta sig så långt som möjligt. Möjligheter att återfå förlorad hälsa under flyktförsökets gång är begränsade, och när Zagreus får slut på liv, kommer han "dö", och transporteras tillbaka hem till The House of Hades (baserat på Necromanteion i Grekland), där spelaren har möjlighet att påbörja ett nytt flyktförsök. Trots att spelaren kommer att misslyckas många gångar under sina försök, kan skatter som intjänats under flyktförsöken användas för att förbättra vissa attribut eller låsa upp nya vapen och förmågor för att förbättra sina chanser under efterföljande försök.
Hades utvecklades efter Supergiant's Pyre, ett spel där de ville utforska "procedural narrative storytelling", (vilket är en berättandeteknik som kretsar kring spelarens handlingar kontra förväntningar spelaren har på karaktären de spelar[6]) men på grund av spelets huvudsakliga gameplay ville spelare inte spela igenom Pyre flera gånger för att utforska detta. Hades rougelike-struktur gav Supergiant Games möjlighet att berätta dessa förgrenande berättelser för spelaren under flera flyktförsök.
Som en kommersiellt lyckad och kritikerrosad succé sålde Hades över en miljon exemplar och vann game of the year från flera prisutdelare och mediepublikationer. Spelet hyllades för sitt gameplay, sin konstnärliga ledning, musik, berättelse och karaktärer.