Isometrisk projektion

I denna isometriska teckning är den blå sfären två nivåer högre än den röda, men detta kan inte ses om man bara tittar på den vänstra hälften av bilden. Om piren som den blå sfären ligger på utökas med en fyrkant, skulle den linjera perfekt med den fyrkant som den röda sfären ligger på, och skapa en optisk illusion av att båda sfärerna ligger på samma nivå. Märk också att i avsaknad av skuggning skulle det vara svårt att bestämma sidorna på kuberna, eller ens kunna skilja på kuberna.
En isometrisk teckning av en kub. Lägg märke till att konturen på den tvådimensionella teckningen är en regelbunden hexagon: alla svarta linjer är lika långa och alla kubens sidoytor har samma area.

Isometrisk projektion är en metod för att visuellt avbilda tredimensionella föremål i två dimensioner. Det är en form av grafisk projektion, mer specifikt en axonometrisk projektion, där de tre koordinataxlarna avbildas i samma skala och vinklarna mellan axlarna är 120°. Isometrisk projektion är en av de projektionsmetoder som används för tekniska ritningar, som ibland går under smeknamnet "iso". I tekniska ritprogram (CAD) kan ofta funktioner finnas för "iso-ritning", och det marknadsförs speciellt "iso-papper" med linjer eller punkter för manuell ritning. Det är speciellt effektivt för översiktsbilder och för utrustning som kan beskrivas tillräckligt med en isometrisk vy, istället för separata vyer, exempelvis rörledningar som i huvudsak följer koordinataxlarna.

Isometriskt perspektiv kallas bilder som bygger på användandet av detta perspektiv där avbildade föremål inte ändras i storlek beroende på deras placering i bilden. Isometriskt perspektiv är bland annat populärt i ett flertal dator- och TV-spel som till exempel Head over Heels, Populous, The Sims och Civilization II.

Termen isometrisk kommer från grekiskans "lika mått", och syftar på att skalan längs de tre axlarna av projektionen är den samma (vilket inte är fallet i några av de andra grafiska projektionsmetoderna).

En av fördelarna med isometriskt perspektiv i teknisk ritning är att vinkeln 60° är enkel att konstruera med hjälp av enbart passare och rätskiva. Sedan kan cirklar på respektive yta ritas med 35°16' ellipsmall, eller enkelt approximeras med ca 5 % måttnoggrannhet medelst passare på "euklidiskt sätt", utan mätning.


From Wikipedia, the free encyclopedia · View on Wikipedia

Developed by Nelliwinne