Kerbal Space Program

Uppslagsordet ”KSP” leder hit. För den svenska vapenförkortningen "ksp", se Kulspruta.
Kerbal Space Program
OriginaltitelKerbal Space Program
År2011
UtvecklareSquad
UtgivareSquad
GenreSimulation
Antal spelareEn spelare
FormatMicrosoft Windows
Playstation 4
Xbox One
macOS
Linux
SpelmotorUnity3D (v.5.x)
MedieformatNerladdning
Systemkrav
2.0GHz Dual Core CPU, 3GB RAM, 512MB grafikkort, 1 GB diskutrymme, Linux eller Windows XP SP2/Vista/7/8/10, alternativt en Intel-baserad Mac med Mac OS 10.6 eller högre
Version1.8
Webbsidawww.Kerbalspaceprogram.com
Arbetslag
GrafikdesignJeff C. (a.k.a. NovaSilisko), Jacobo Rosas
ProgrammeringMike Geelan, Mario Maqueo, Rob Nelson, Marco Salcedo, Alejandro Mora
Spelserie
UppföljareKerbal Space Program 2
Utmärkelser
Game Developers Choice Awards publikpris (2013)

Kerbal Space Program eller KSP är ett spel utvecklat av företaget Squad. Spelet är under utveckling och nytt innehåll släpps varje till varannan månad. Den senaste versionen är 1.11.

Spelet går ut på att bygga och sedan flyga rymdfarkoster genom ett fiktivt solsystem baserat på vårt eget. Sedan version 0.15 kan även planeten som rymdcentret ligger på, Kerbin, utforskas enklare, då en hangar med möjlighet att bygga flygplan lades till.

För att minska tiden det exempelvis tar att nå omloppsbana är planeterna nedskalade 1:10 även om densiteten är den samma. Spelet bygger på fysiska lagar vilket gör att inlärningskurvan är hög. Det är inte alltid lätt att lyckas skicka ut något i rymden, speciellt större saker till exempel rymdstationer och baser. Möjligheten att docka skeppen i omloppsbana lades till i 0.18 och löste de flesta av dessa problem då skepp nu kunde skjutas upp i flera delar och sättas ihop i rymden.

I version 0.16 av KSP gjordes alla delar om för att passa en ny skala i spelet som möjliggjorde EVA, alltså rymdpromenader. Det var nu som astronauterna som gett spelet dess namn, Kerbals, fick en större roll i spelet. Kerbals är cirka en meter långa, med ett huvud dubbelt så stort som resten av kroppen med stora ögon och i tradition med alla rymdvarelser är de limegröna till färgen. De är också ganska klantiga, och bryr sig inte över huvud taget om säkerhet. Deras högsta dröm är att utforska rymden.

Med version 0.17 kom fler planeter och månar att utforska förutom Kerbin och dess månar "the Mun" och "Minmus". Några av planeterna är inspirerade av våra planeter, till exempel Duna som är en Mars-analog.

I 0.18 lades, förutom dockning, även manöverpunkter till. Dessa visar hur, när och var man skall "köra" för att komma dit man vill, exempelvis ett annat rymdskepp eller en planet.

0.19 lade till delar för månbilar, något som endast funnits i modpacks innan. En första Linux-version släpptes också.

0.20 lade till möjligheten att plantera flaggor under EVA, en "knowledge base" för information om planeter och skepp, ett första steg mot career mode.

0.22 lade till career mode, där spelare börjar med ett begränsat antal delar men kan upptäcka nya genom att utföra experiment och vetenskapliga observationer. Man belönas med vetenskapspoäng som kan utnyttjas för att betala nya delar.

0.23 lade till buggfixar till career mode samt att man kan "trimma" innan start hur mycket bränsle man ska starta med eller åt vilka håll vingarna ska kunna gå. Spelmotorn Unity som KSP använder uppdaterades också samt mindre fixar som man inte lägger märke till i själva spelet

0.23.5 lade till asteroider, och asteroid-omdirigerings-uppdrag.

0.24 ändrade career mode från 0.23 till science mode, och lade till ett nytt career mode där man fortfarande har vetenskapspoäng, men även pengar och rykte. I det nya career mode kostar det pengar att bygga och avfyra raketer och flygplan, men man tjänar pengar genom att genomföra kontrakt. Ett misslyckande av kontraktet resulterar i att man förlorar pengar. De första kontrakten är gjorda av Squad, men efter de är avklarade kan oändliga många kontrakt genereras.

0.90.0 lade till möjligheten att kunna uppgradera dina olika byggnader som används i ditt rymdprogram. De olika uppgraderingarna sätter olika gränser på t.ex. gränser för antal delar, viktgränser, gränser för nuvarande kontrakt, gränser för nuvarande astronauter mm. Samt lades de nya MK3 delarna till flygplan till. Ett helt nytt sätt att redigera skeppet lades till med vridhjul, dragning av delar med mera. De lade även till ett sätt att navigera lättare genom att skeppet automatiskt kan följa efter en manövermarkering som man själv har bestämt hur den ska se ut, och var man ska åka.[1]


From Wikipedia, the free encyclopedia · View on Wikipedia

Developed by Nelliwinne