Den här artikeln behöver källhänvisningar för att kunna verifieras. (2023-01) Åtgärda genom att lägga till pålitliga källor (gärna som fotnoter). Uppgifter utan källhänvisning kan ifrågasättas och tas bort utan att det behöver diskuteras på diskussionssidan. |
Massively Multiplayer Online Game, förkortat MMO, översätts till massiva onlinespel. MMO är en kategori datorspel som föddes någon gång i början av 1990-talet. Det som skiljer massiva onlinespel från vanliga flerspelarspel är antalet användare. I vanliga flerspelarspel kan antalet samtidiga användare uppgå till 32 eller i sällsynta fall 64, medan massiva onlinespel kan ha miljontals registrerade användare och hundratusentals samtidigt spelande. De flesta spelföretag tar ut en fast månadsavgift av sina registrerade användare för att de ska få fortsätta spela.
När man spelar ett MMO spelar man i en värld där alla spelare ska få plats, vilket innebär att världen är mycket större än en vanlig "bana" i ett vanligt flerspelarspel. När som helst på dygnet kan man logga på och möta andra spelare från andra delar av världen. Detta betyder att spelet fortsätter att vara igång även när en spelare loggar av. Driften av spelservrarna sköts av spelets förläggare till skillnad från i vanliga flerspelarspel, där ofta vem som helst starta en egen server.
Massiva onlinespel tenderar ofta att fokusera mer på den sociala samvaron mellan spelare snarare än själva spelkänslan. Det finns två orsaker till detta:
De tekniska svårigheterna i utvecklingsfasen av ett MMO är många, men enkelt uttryckt kan man säga att de alla beror på att man måste ha flera serverdatorer för att kunna klara av det enorma antalet samtidiga spelare.