Star Wars: Shadows of the Empire | |
År | 1996 |
---|---|
Utvecklare | Lucasarts |
Utgivare | Nintendo (Nintendo 64), Lucasarts |
Genre | action |
Antal spelare | 1 |
Format | Nintendo 64, Microsoft Windows |
Spelmotor | Genie |
Arbetslag | |
Regissör | Mark Haigh-Hutchinson |
Speldesign | Jon Knoles |
Musik | Joel McNeely |
Ljuddesign | Clint Bajakian |
Spelserie | |
Spelserie | Star Wars |
Star Wars: Shadows of the Empire är ett Star Wars-baserat TV-spel från 1996, utvecklat av Lucasarts, för Nintendo 64,[1] 1997 även för PC.[2] Huvudpersonen i spelet är legosoldaten Dash Rendar från Steve Perrys roman som gavs ut vid samma tid som spelet.[1]
Spelets handling, som förs framåt med hjälp av stillbilder och text efter de avklarade spelnivåerna, utspelas, liksom romanen, under och efter filmen Rymdimperiet slår tillbaka.[1][3] Som Dash Rendar ska spelaren skydda Luke Skywalker och tillsammans med Luke Skywalker och Leia Organa rädda Han Solo samt störta den onde prins Xzisor.[3] Dessa uppdrag fortgår över tio spelnivåer där den första är ojämförligt den bästa och roligaste, enligt recensenterna Skyler Miller och John Broady.[1][3] De olika nivåerna i detta 3D-spel har olika karaktär, där några simulerar exempelvis flygning eller framförande av en "snowspeeder" i hisnande fart medan andra är förstapersonsskjutarnivåer där det gäller att besegra huvudskurken och på vägen skjuta ned övriga fiender.[1][3] Ljudeffekterna och grafiken är, enligt Broady, utmärkta, liksom första spelnivån, men svårigheterna att styra huvudpersonen samtidigt som sparfunktionen är begränsad gör spelet bitvis väl frustrerande.[3] Till PC-versionen har en del bitar förbättrats, enligt recensenten Jeff Gerstmann, bland annat har tal lagts till, men även PC-versionen brister i kontrollfunktionerna.[4]