Den här artikeln behöver fler eller bättre källhänvisningar för att kunna verifieras. (2022-09) Åtgärda genom att lägga till pålitliga källor (gärna som fotnoter). Uppgifter utan källhänvisning kan ifrågasättas och tas bort utan att det behöver diskuteras på diskussionssidan. |
Styrspak[1] eller joystick[2] är ett manöverdon i form av en riktbar spak (en lodrät tapp rörligt fäst ovanpå en styrinrättning) som används för att styra funktioner som behöver påverkas i alternativa riktningar; främst avseende flera styraxlar, såsom höger–vänster och framåt–bakåt (alternativt uppåt-nedåt) upp till ett helt fritt (360°) riktfält utan fasta riktaxlar. Med komplexa styrspakar kan man dessutom genom vridning påverka rotationen hos styrobjektet (exempelvis sidoroder hos ett flygplan).
Styrspakar förekommer industriellt, framför allt hos diverse fordon och anläggningsmaskiner, såsom grävmaskiner, lyftkranar, fartyg och flygplan.[3][4][5] Styrspakar hos flygplan förekommer främst som styrmetod för planets roderytor (höjdroder, sidoroder, skevroder) och är ofta mycket stora för att möjliggöra finjusteringar i luften, varav de manövreras med hela armrörelser.
En vanlig tillämpning av styrspakar är som inmatningsenhet till datorspel, antingen som handhållen spelkontroll med en eller två små styrspakar för tummarna, eller som en bordsmonterad kontrollpanel med en enda stor styrspak för handen, vilken styrs med handleden. Genom att dra spaken/spakarna åt olika håll och trycka på enhetens diverse knappar kan olika styrsignaler skickas till spelet, vilket beroende på spel och inställning kan användas för att till exempel styra en spelkaraktär eller ett fordon, etc.
<ref>
-tagg; ingen text har angivits för referensen med namnet termado styrspak
<ref>
-tagg; ingen text har angivits för referensen med namnet ne
<ref>
-tagg; ingen text har angivits för referensen med namnet sn
<ref>
-tagg; ingen text har angivits för referensen med namnet sds
<ref>
-tagg; ingen text har angivits för referensen med namnet Avant 220/225