Den här artikeln behöver källhänvisningar för att kunna verifieras. (2021-07) Åtgärda genom att lägga till pålitliga källor (gärna som fotnoter). Uppgifter utan källhänvisning kan ifrågasättas och tas bort utan att det behöver diskuteras på diskussionssidan. |
Twilight: 2000 | |
Förkortning | T2K |
---|---|
Författare | Frank Chadwick, Dave Nilsen, Loren K. Wiseman, Lester W. Smith |
Utgivning | 1984 (Version 1.0) 1990 (Version 2.0) 1993 (Version 2.2) 2021 (Version 4.0) |
Genre | Alternativ historia, krig |
System | Eget, År Noll |
Språk | Engelska |
Förlag | Game Designers' Workshop, Fria Ligan |
Twilight: 2013 | |
Författare | Clayton A. Oliver, Keith Taylor, Ed Thomas |
---|---|
Utgivning | 2008 (pdf) 2009 (tryckt) |
Genre | Alternativ historia, krig |
System | Reflex System |
Språk | Engelska |
Format | 28,6 x 22 cm hårdinbunden bok, 348 sidor |
Förlag | 93 Games Studio |
Twilight: 2000 är ett amerikanskt rollspel som utspelas i efterdyningarna av ett tredje världskrig mellan Sovjetunionen och USA och deras allierade (ungefär motsvarande Warszawapakten och Nato, i spelet har en del länder bytt sida eller deltar inte i kriget). Spelet är utvecklat av Game Designers' Workshop (GDW) i flera versioner. Den första versionen utkom 1984. Den senaste och eventuellt sista version är 2.2, där bakgrundshistorien har skrivits om för att passa de verkliga förändringar som skett i 1990-talets Europa.
Spelet spelas med två stycken tiosidiga tärningar och innehåller stora mängder information om moderna vapen och vapensystem. Spelsystemet blev ökänt för de stora mängder skador som rollpersonerna kunde absorbera. Detta rättades dock till med senare tilläggsregler för kritiska skador.
Spelet utspelar sig i samma spelvärld som 2300 AD, men 300 år tidigare.