Assassin's Creed | |
---|---|
![]() | |
Geliştirici | Ubisoft Montreal |
Yayımcı | Ubisoft |
Yönetmen | Patrice Désilets |
Yapımcı | Ubisoft Montreal |
Tasarımcılar | Patrice Désilets, Jade Raymond |
Besteci | Jesper Kyd |
Seri | Assassin's Creed |
Motor | Scimitar, Havok (Fizik Motoru) |
Platformlar | Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows |
Çıkış | Xbox 360 ve PlayStation 3: 14 Kasım 2007 Microsoft Windows: 10 Nisan 2008 |
Tür | Üçüncü Şahıs Aksiyon-Macera |
Mod | Tek oyunculu oyun ![]() |
Assassin's Creed (Türkçe: Suikastçının İnancı), Ubisoft Montreal tarafından geliştirilmiş tarihle iç içe, gizlilik ağırlıklı, üçüncü şahıs aksiyon-macera tarzı bir Microsoft Windows, PlayStation 3 ve Xbox 360 oyunudur. Assassin's Creed Serisi'nin ilk oyunudur.
Vladimir Bartol'un Alamut: Fedailerin Kalesi kitabından esinlenerek geliştirilen oyun ilk kez Microsoft tarafından Project Assassin adı altında X'05 sergisinde takdim edilmiştir. Oyunun hikâyesi 1191'de, Kutsal Topraklar'daki Üçüncü Haçlı Seferi döneminde Al Muallim önderliğindeki Haşhaşîler adıyla bilinen suikastçı tarikatının Suriye/Levant kolu ile Tapınak Şövalyeleri arasındaki mücadele üzerine kurgulanmıştır. Oyunu oynayan kişi aslında 21. yüzyılda yaşayan, bağlandığı "Animus" adlı makine sayesinde genetik kodlarını taşıdığı geçmişindeki atalarının yaşadıklarına şahit olan Desmond Miles'ı yönetmektedir. Animus sayesinde anılarını izlediğimiz suikastçı ise Altaïr Ibn-La'Ahad'dır. Bu makine sayesinde hikâye ilerledikçe, Tapınak Şövalyeleri ve Haşhaşiler arasında geçen ve "Cennet Elması" adıyla bilinen güçlü bir silahı elde etmek için yaşanan mücadele ortaya çıkar. Oyun çoğunlukla olumlu yorumlar almış ve 2006 yılında E3'de birden fazla ödül kazanmıştır.