BioShock (seri)

BioShock, daha önceki adı 2K Boston/2K Australia olan Irrational Games stüdyosu tarafından geliştirilen[1] ve Ken Levine tarafından tasarlanıp yönetilen, birinci şahıs nişancı video oyunu serisidir. Bioshock serisi genel olarak, Irrational Games stüdyosundaki çalışanların birçoğunun ve şahsen Ken Levine'in de daha önce üstünde çalıştığı System Shock serisinin ruhani devamı olarak nitelendirilmektedir.

Serinin ilk oyunu Bioshock, Windows ve Xbox 360 sistemler için geliştirilmiş ve Kuzey Amerika'da 21 Ağustos 2007 tarihinde, Avrupa ve Avustralya'da ise 24 Ağustos 2007 tarihinde çıkışını yapmıştır.[2] Oyunun Playstation 3 versiyonu ise 2K Marin tarafından geliştirilmiş ve Amerika hariç dünya çapında 17 Ekim 2008 tarihinde, Kuzey Amerika'da ise 21 Ekim 2008 tarihinde[3] birkaç ek özellik ile beraber çıkışını yapmıştır.[4] Oyun daha sonradan Mac OS X sistemler için de 7 Ekim 2009 tarihinde yayımlanmıştır.[5] Son olarak oyun mobil platformlar için ise IG Fun tarafından geliştirilmiştir.[6] Serinin devam oyunu olan BioShock 2, 9 Şubat 2010 tarihinde çıkış yapmıştır. Geliştirici Irrational Games, 12 Ağustos 2010 tarihinde bir fragman yayınlayarak, serinin bir diğer oyunu BioShock Infinite'i duyurmuştur. BioShock Infinite 23 Mart 2013 tarihinde yayımlanmıştır.[7] BioShock Infinite'in çıkışını yapması ve Mayıs 2015 itibarıyla 11 milyon kopya satması ile beraber, serinin tüm oyunları toplamda 25 milyon adetten fazla satmıştır.[8]

Serinin dördüncü oyunu, Nisan 2018'de yapılan bir röportajda diğer bir 2K stüdyosu olan Hangar 13'ün bazı çalışanlarının iddiasına göre şu anda Parkside kod adı altında geliştirilme aşamasındadır.[9]

  1. ^ "The Return Of Irrational Games". Game Informer. 8 Ocak 2010. 11 Ocak 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Ocak 2010. 
  2. ^ "BioShock street date is August 21". The Cult of Rapture. 1 Mart 2007. 30 Eylül 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Kasım 2007. 
  3. ^ "IGN: BioShock Coming October 21". IGN. 19 Ağustos 2008. 22 Ağustos 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Ağustos 2008. 
  4. ^ "2K Games Injects PlayStation 3 System Owners with Genetically Enhanced Version of BioShock" (Basın açıklaması). Take 2 Interactive. 28 Mayıs 2008. 31 Mayıs 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Ağustos 2008. 
  5. ^ Mike Schramm (24 Eylül 2009). "Bioshock for Mac on October 7th". engadget. 26 Ekim 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Kasım 2009. 
  6. ^ "Mobile Gamers: Welcome to Rapture – IG FUN TO BRING THE AWARD WINNING "BIOSHOCK" TO MOBILE". IG Fun. 11 Şubat 2008. 1 Aralık 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Mayıs 2008. 
  7. ^ Walker, John (9 Mayıs 2012). "No BioShock Infinite This Year, Not For You". Rock Paper Shotgun. 11 Mayıs 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Mayıs 2012. 
  8. ^ Makuch, Eddie (28 Mayıs 2015). "BioShock Franchise Still "Really Important," Publisher Says". GameSpot. 30 Mayıs 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Mayıs 2015. 
  9. ^ Schreier, Jason (13 Nisan 2018). "How The Makers of Mafia III Lost Their Way". Kotaku. 12 Temmuz 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Mayıs 2018. In the midst of all this confusion, some employees of Hangar 13 couldn't help but look with envy at their neighbors. Next door, a small group of people were working on a project code-named Parkside, quietly recruiting from across the video game industry for a game so secret, they wouldn't even tell their colleagues at Hangar 13 about it. Word got out, though, that it was in fact a new game in one of the most interesting shooter franchises of the past decade: BioShock. 

From Wikipedia, the free encyclopedia · View on Wikipedia

Developed by Nelliwinne