Detroit: Become Human

Detroit: Become Human
Oynanabilir üç karakterden biri olan Markus'un bulunduğu oyun kapağı
GeliştiriciQuantic Dream Bunu Vikiveri'de düzenleyin
YayımcılarSony (PS)
Quantic Dream (PC)
YönetmenDavid Cage Bunu Vikiveri'de düzenleyin
YapımcıSophie Buhl
TasarımcıSimon Wasselin
ProgramcıJean-Charles Perrier
Senaristler
BesteciJohn Paesano
Nima Fahrara
Philip Sheppard Bunu Vikiveri'de düzenleyin
PlatformMicrosoft Windows
PlayStation 4 Bunu Vikiveri'de düzenleyin
ÇıkışPlayStation 4
  • : 25 Mayıs 2018
Microsoft Windows
  • : 12 Aralık 2019
Türaksiyon-macera oyunu
etkileşimli film
macera oyunu
siberpunk video oyunu Bunu Vikiveri'de düzenleyin
ModTek oyunculu oyun Bunu Vikiveri'de düzenleyin

Detroit: Become Human, Quantic Dream tarafından geliştirilip Sony Interactive Entertainment ile Quantic Dream'in müştereken yayımcılığını üstlendiği 2018 yapımı macera oyunudur. Oyun Kara, Connor ve Markus adlı üç androidin hikâyesine odaklanmaktadır. Hizmet androidi olan Kara evrilip bilinç sahibi olarak efendisinin android kızıyla birlikte kaçmış, bakıcı android Markus kendisini androidlerin özgürlük mücadelesine adamış, Connor ise bilinç sahibi androidleri avlamak üzere görevlendirilmiştir. Bir noktadan sonra hikâyeleri kesişen karakterlerin her birinin kendi konuşma ağacı vardır, karakterlerin yaşama ihtimali oyuncunun kendi seçimlerine bağlıdır.

Oyun, Quantic Dream'in 2012 yılındaki Kara adlı teknoloji gösterisine dayanmakta, hikâye ise Detroit şehrinde geçmektedir. Şehrin oyuna doğru şekilde aktarılabilmesi için oyun geliştiricileri tarafından keşif turları yapılmış, oyunun senaryosu aynı zamanda yönetmeni de olan David Cage tarafından yapay zekâ uzmanlarına danışılarak iki yılda tamamlanmıştır. Oyun için yeni bir oyun motoru yazılmış, çekim ve animasyon sürecine başlamadan önce yüzlerce oyuncu ile denemeler yapılmıştır. Kara, Connor ve Markus sahnelerinin müzikleri sırasıyla Philip Sheppard, Nima Fahrara ve John Paesano tarafından hazırlanmıştır. 25 Mayıs 2018'de PlayStation 4'te çıkış yapan oyun 12 Aralık 2019'da Microsoft Windows platformunda yayımlanmıştır.

Oyun, eleştirmenlerden genellikle olumlu yorumlar aldı. Özellikle sahne tasarımı, görsel kalite, hikâye, ana karakterler ve ses sanatçıları, seçimlerin hikâyenin gelişimindeki etkisi, akış şeması gibi kısımlar övülürken; hareket kontrolleri, hikâyenin bazı özellikleri ve tarihî atıfların yanlışlığı eleştiri konusu olmuştur. Quantic Dream'in en başarılı çıkış yapan oyunu olmasının yanı sıra, 10 milyonu aşkın satış rakamı ile de şirketin en çok satan oyunu konumundadır.

  1. ^ Esteves, Ricardo C. (22 Kasım 2017). "Detroit: Becoming Human with lead writer Adam Williams". Gamereactor (İngilizce). 22 Kasım 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Aralık 2019. 
  2. ^ McFerran, Damien (14 Mayıs 2018). "Detroit: Become Human is the next step in story-driven gaming". Red Bull Games (İngilizce). 7 Temmuz 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Aralık 2019. 
  3. ^ Brotherson, Corey (23 Mayıs 2018). "How Detroit: Become Human's narrative team brought a world of androids to life". PlayStation Blog (İngilizce). 23 Mayıs 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2019. 
  4. ^ Quantic Dream (25 Mayıs 2018). Detroit: Become Human. PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment. Bölüm/seviye: Başlangıç. 


Kaynak hatası: <ref> "lower-alpha" adında grup ana etiketi bulunuyor, ancak <references group="lower-alpha"/> etiketinin karşılığı bulunamadı (Bkz: Kaynak gösterme)


From Wikipedia, the free encyclopedia · View on Wikipedia

Developed by Nelliwinne