Wii U

Wii U
Wii U ve Wii U Gamepad
Diğer adıProject Café (kod adı)[1]
GeliştiriciNintendo
ÜreticiNintendo, Foxconn, Mitsumi[2]
Ürün ailesiWii
TipEv oyun konsolu
NesilSekizinci nesil
Çıkış tarihi
  • KA: 18 Kasım 2012
  • PAL: 30 Kasım 2012
  • JP: 8 Aralık 2012
Ömür2012-2017
Tanıtım fiyatı$299/¥26,250 (Basic Set)
$349/¥31,500 (Deluxe/Premium Set)
Üretimin sonlanması
  • : 31 Ocak 2017
Satış rakamıDünya Çevresi: 13,56 milyon
(31 Aralık 2019 (2019-12-31) itibarıyla)[3]
Medya
Fiziksel ve dijital
İşletim sistemiWii U sistem yazılımı
Güncel yazılım5.5.6, 1 Mart 2021 (3 yıl önce) (2021-03-01)
Güç75 W
CPU1.24 GHz Tri-Core IBM PowerPC "Espresso"
Depolama kapasitesiGB (Basic Set) / 32 GB (Deluxe Set)
Taşınabilir depolamaSD/SDHC kartı (32 GB'a kadar)
USB depolama (2 TB'a kadar)
Hafıza2 GB DDR3
Görüntü
Video çıkış formatları
Wii U GamePad (FWVGA)
Grafik550 MHz AMD Radeon "Latte"
Kontrolcü girişiWii U GamePad, Wii U Pro Controller, Nintendo 3DS (Sadece belirli oyun ve uygulamalarda)
Kamera1.3 Megapixel (Wii U GamePad)
TouchpadRezistif dokunmatik ekran (Wii U GamePad)
BağlantıWi-Fi IEEE 802.11 b/g/n
Bluetooth 4.0[4]
4 × USB 2.0
Çevrimiçi servisler
BoyutGenişlik: 17,2 cm

Yükseklik: 4,6 cm

Uzunluk: 26,9 cm
Ağırlık1,5 kilogram
En çok satış yapan oyunMario Kart 8, 8,46 milyon
(31 Mart 2022 (2022-03-31) itibarıyla)[5]
Geriye uyumlulukNintendo Wii
ÖnceliNintendo Wii
ArdılıNintendo Switch
Resmî sitehttp://www.nintendo.com/wiiu

Wii U, Nintendo'nun Wii'nin ardılı olarak piyasaya sürdüğü ev konsolu.[6] 18 Kasım 2012'de Amerika'da 30 Kasım 2012'de Avrupa'da ve 8 Aralık 2012'de Japonya'da satışa sunulmuştur.[7][8] Ancak, Nintendo Türkiye distrübitör'ü Nortec Euroasia kapandığından Türkiye'ye resmi olarak satışa sunulmamıştır.[9] Cihaz, sekizinci neslin ilk konsolu olarak kabul edilip[10][11] Microsoft'un Xbox One'ı ve Sony'nin PlayStation 4'ü ile karşılaştırılır.

Wii U, Nintendo’nun HD görüntü sunabilen ilk konsoludur. Konsolun birincil kontrolcüsü, dokunmatik ekrana, yön tuşlarına, analog çubuklarına ve eylem düğmelerine sahip olan Wii U GamePad’dir. GamePad, televizyondaki oyuna katkı amaçlı veya eğer oyun desteklerse televizyondan tamamen bağımsız olarak oyun oynamaya imkân sağlar. Wii U GamePad'in yanında daha klasik bir kontrolcü olan Wii U Pro Controller da birçok oyunda kullanılabilir. Wii U, bütün Wii yazılımları ve aksesuarlarıyla uyumludur. Oyunlar, GamePad, Wii Remote, Nunchuck, Balance Board, Classic Controller veya Wii U Pro Controller kumandalarından oluşan herhangi bir kombinasyonu destekleyebilir. Çevrimiçi hizmetler, Nintendo Network platformu ile kullanıcıların oyunlara özel topluluklarda içerik paylaşmasına izin veren entegre bir sosyal ağ hizmeti olan Miiverse üzerine kuruludur.

Wii U’ya gelen tepkiler karışıktı. Yenilikçi GamePad kontrolcüsü, Wii’dekinin üzerine konularak yapılan çevrimiçi hizmet geliştirmeleri, Wii yazılımı ve aksesuarlarına uyumluluğu ve fiyatı ile övgüler aldı. Ancak kullanıcı arayüzü, işlevselliği ve GamePad'in kısa pil ömrü nedeniyle eleştirildi.[12][13] Lansman oyunlarının yetersiz kalması,[14] sınırlı üçüncü parti desteği,[15] yanlış pazarlama stratejisi ve GamePad’in, tablet cihaz aksesuarı olarak anlaşılması yüzünden konsolun satış rakamları düşüktür.[16] Wii U'nun üretimi 2017 Ocak’ında durdurulmuş olup[17] 3 Mart 2017 tarihinde, Wii U’nun temel konseptini koruyan ardılı Nintendo Switch duyuruldu.[18]

  1. ^ Purchese, Robert (7 Haziran 2011). "Project Cafe becomes Wii U". Eurogamer. 10 Haziran 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Ocak 2015. 
  2. ^ "iPhone, Wii U Manufacturer Admits to Employing Children". IGN. 17 Ekim 2012. 12 Şubat 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Ekim 2012. 
  3. ^ "IR Information : Sales Data – Hardware and Software Sales Units". Nintendo Co., Ltd. 26 Nisan 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Ekim 2019. 
  4. ^ Delivers Advanced Wireless Connectivity to Nintendo's Wii U Gaming Experience 2 Kasım 2016 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.. Broadcom. Retrieved on August 23, 2013.
  5. ^ "IR Information: Sales Data". Nintendo Co., Ltd. 27 Nisan 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Mayıs 2020. 
  6. ^ "'Wii 2' Codenamed 'Project Café'". IGN. 15 Nisan 2011. 2 Ağustos 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Nisan 2011. 
  7. ^ "Wii U confirmed for Europe this year". Metro. 26 Ocak 2012. 28 Ocak 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Nisan 2021. 
  8. ^ "WiiU Price and Release Date Announced". WiiU News. 13 Eylül 2012. 15 Eylül 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Eylül 2012. 
  9. ^ "Nintendo, Türkiye'deki Faliyetlerini Durduruyor!". Bölüm Sonu Canavarı. 7 Mart 2012. 11 Mart 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Nisan 2021. 
  10. ^ "Nintendo's Project Cafe: Will Gamers Feel The Buzz?". Business Insider. 30 Mayıs 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Haziran 2011. 
  11. ^ "Weekend Hot Topic, Part 2: Xbox 720 and PlayStation 4". Metro.co.uk. 30 Mayıs 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Haziran 2011. 
  12. ^ Gilbert, Ben (9 Ekim 2017). "Nintendo learned from 2 huge mistakes with the Wii U to make the Switch a runaway success". Business Insider. 25 Ağustos 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Nisan 2021. 
  13. ^ Weinberger, Matt (31 Aralık 2017). "Nintendo started 2017 as a punching bag — and ended up with the hottest gadget of the year". Business Insider. 14 Mart 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Nisan 2021. 
  14. ^ Romero, Ishmael (2 Mart 2016). "Every Single Way the Nintendo Wii U Failed". Twinfinite. 4 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  15. ^ Gittins, Liam (3 Temmuz 2015). "Why the Wii U Really Failed". VGU. 6 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  16. ^ Kuchera, Ben (5 Ağustos 2014). "The Wii U name is still hurting Nintendo". Polygon. 6 Ağustos 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  17. ^ Ashcraft, Brian (31 Ocak 2017). "Wii U Production Has Officially Ended For Japan [Update]". Kotaku. 31 Ocak 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Ocak 2017. 
  18. ^ Clark, Peter Allen (31 Ocak 2018). "Thank Nintendo's failed Wii U for the Switch's wild success". Mashable. 31 Ocak 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. 

From Wikipedia, the free encyclopedia · View on Wikipedia

Developed by Nelliwinne