GPUOpen | |
![]() | |
Розробник |
Advanced Micro Devices ![]() |
---|---|
Операційна система |
Linux і Windows ![]() |
Мова програмування |
C, C++ і GLSL ![]() |
Репозиторій сирцевого коду |
github.com/GPUOpen-LibrariesAndSDKs ![]() |
Ліцензія |
MIT ![]() |
Статус авторських прав |
захищено авторським правомd ![]() |
Офіційний сайт(англ.) ![]() |
![]() | Частина інформації в цій статті застаріла.(лютий 2025) |
GPUOpen — це програмний комплекс, що спочатку розроблявся компанією Radeon Technologies AMD, що пропонує передові візуальні ефекти для комп'ютерних ігор. Він був випущений в 2016 році. GPUOpen служить альтернативою і прямим конкурентом Nvidia GameWorks. GPUOpen схожий на GameWorks тим, що він охоплює декілька різних графічних технологій як основні компоненти, які раніше були незалежними та відокремленими один від одного.[1]
Тим не менш, GPUOpen є повністю відкритим програмним забезпеченням, на відміну від GameWorks, який був підданий критиці за власний і закритий характер, поки не став відкритим джерелом у березні 2016 року.[2]