Half-Life | |
---|---|
![]() Коробка версії для ПК | |
Розробник | Valve Software (Microsoft Windows) Gearbox Software (PlayStation 2) |
Видавець | Sierra[1] і Valve Corporation ![]() |
Дистриб'ютор | Valve Software |
Жанр(и) | шутер від першої особи[1] і науково-фантастична відеограd ![]() |
Платформа | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Дата випуску | Microsoft Windows |
Режим гри | багатокористувацька гра[2] і однокористувацька гра[2] ![]() |
Мова | англійська[2], французька[2], німецька[2], італійська[2], іспанська[2], спрощена китайська[d][2], традиційна китайська[d][2] і корейська[2] ![]() |
Вік. обмеження | CERO: Z — Ages 18 and up only 15+ ESRB: Mature 17+[d][3] ![]() PEGI: 18 — PEGI 18 USK: 18 — USK 18 |
Творці | |
Сценарист(и) | Марк Лейдлоу ![]() |
Композитор(и) | Келлі Бейлі ![]() |
Технічні деталі | |
Рушій | GoldSrc[4] ![]() |
Носій | компакт-диск і цифрова дистрибуція ![]() |
Half-Life ![]() | |
Наступна гра | Half-Life 2 ![]() |
Офіційний сайт(англ.) ![]() | |
![]() ![]() |
Half-Life (укр. Період напіврозпаду) — відеогра жанру науково-фантастичного шутера від першої особи, розроблена Valve Software і видана Sierra Studios 20 листопада 1998 року для ПК. Гра базується на значно переробленому ігровому рушієві Quake від id Software. У 2001 році студія Gearbox Software портувала Half-Life на ігрову приставку Sony PlayStation 2. Планувалося видати гру і на Sega Dreamcast, але реліз скасували через спад популярності цієї ігрової платформи. В 2013 році Valve портувала гру на платформи Linux і Mac OS.
Half-Life використовує поширений сюжет про науковий експеримент, який пішов не за планом. Дія відбувається в таємному науково-дослідному комплексі «Чорна Меза», де стається катастрофа, що спричиняє вторгнення на Землю прибульців з іншого світу. Молодий співробітник комплексу, Гордон Фрімен, виявляється єдиним, кому під силу зупинити прибульців, а потім і завадити урядовим військам, присланим знищити свідків інциденту.
Ця відеогра стала однією з перших, де сюжет розвивається повністю усередині ігрового простору без використання кат-сцен. Ігрові видання високо оцінили інноваційний стиль подачі насиченого сюжету, яким Half-Life вирізнялася проти інших тодішніх шутерів. Іншою сильною стороною Half-Life називають штучний інтелект супротивників. Багато видань відзначають, що Half-Life здійснила революцію в жанрі шутера від першої особи і поклала початок новому етапу його розвитку.
Гра отримала численні схвальні відгуки від ігрової преси. Понад 50 ігрових видань визнали Half-Life «Грою року», а журнал PC Gamer тричі називав її «найкращою грою з коли-небудь створених». Half-Life довго перебувала на першому місці списку шутерів для ПК, що найкраще продаються.
На хвилі успіху гри випущені кілька доповнень: Half-Life: Opposing Force, Half-Life: Blue Shift і ексклюзивний аддон для PS2-версії — Half-Life: Decay. Крім того, створено низку офіційних модифікацій, зокрема мережевих: Counter-strike, Team Fortess Classic, Deathmatch Classic, Day of Defeat, Ricochet, які в подальшому розвинулися в самостійні ігри. В 2004 році випущено продовження — Half-Life 2, також визнане «Грою року» більшістю видань.