Neverwinter Nights 2 | |
---|---|
![]() | |
Розробник | Obsidian Entertainment |
Видавець | Atari |
Дистриб'ютор | Steam і Good Old Games[1] ![]() |
Жанр(и) | рольова відеогра |
Платформа | ![]() ![]() |
Дата випуску | |
Режим гри | ![]() ![]() |
Творці | |
Продюсер | Раян Ручинскі |
Керівник(и) | Кріс Авеллон |
Ігродизайнер(и) | Джош Сойєр Феррет Бодуен |
Програміст(и) | Кріс Джонс Франк Ковальковські |
Художник(и) | Трамел Ісаак |
Композитор(и) | Дейв Фрейзер Ніл Голдберг |
Технічні деталі | |
Рушій | Electron engine |
Носій | компакт-диск, цифрова дистрибуція і цифрове завантаження[d] ![]() |
Neverwinter Nights[d] ![]() | |
Попередня гра | Neverwinter Nights ![]() |
Офіційний сайт ![]() |
Neverwinter Nights 2 — рольова відеогра від третьої особи, розроблена студією Obsidian та видана Atari. Це сиквел Neverwinter Nights від BioWare, заснованій на фентезійній настільній рольовій грі Dungeons & Dragons видання 3,5.
Розробка Neverwinter Nights 2 розпочалася в липні 2004 року. Сиквел був створений на рушії Aurora Engine, який також використовувався в його попереднику. До релізу гри був включений редактор, що дозволяв гравцям створювати власні пригоди. У грі також був присутній мережевий кооперативний режим аж до грудня 2012 року, коли офіційну багатокористувацьку підтримку було призупинено. У відповідь спільнота Neverwinter Nights 2 розробила кілька ініціатив, за допомогою яких гравці можуть продовжувати грати онлайн.
Neverwinter Nights 2 здобула загалом позитивні відгуки ігрової спільноти та професійних критиків. Рецензенти були задоволені змінами, внесеними в першу гру серії, особливо щодо сюжетної лінії та управління персонажами. У 2006 році гра отримала нагороду GameSpot за найкращий сюжет. Однак не варто забувати і про недоліки, основними з яких була наявність численних технічних проблем на релізі. Для гри було випущено два офіційних доповнення та один набір пригод: Mask of the Betrayer у 2007 році, Storm of Zehir у 2008 році та Mysteries of Westgate у 2009 році.