龍が如くスタジオ | |
---|---|
![]() | |
Тип | підрозділ |
Галузь | індустрія відеоігор ![]() |
Попередник(и) | AM11 (1998—1999) R&D4 (1999—2000) Amusement Vision (2000—2005) New Entertainment R&D Dept. (2005—2009) |
Засновано | 11 серпня, 2011 |
Засновник(и) | Тошіхіро Наґоші[en] |
Штаб-квартира | Шінаґава, Токіо, Японія |
Ключові особи | Масайоші Йокояма — голова Рьосуке Хоріі Ютака Іто Хіроюкі Сакамото |
Продукція | див. Розроблені відеоігри |
Власник(и) | Sega (1998—теперішній час) |
Співробітники | 300+ (2021)[1] |
ryu-ga-gotoku.com/studio/jp/(яп.) ryu-ga-gotoku.com/studio/en/(англ.) ryu-ga-gotoku.com/studio/cht/(кит.) ![]() | |
Ryu Ga Gotoku Studio (яп. 龍が如くスタジオ, Рю Ґа Ґотоку Студіо) ― розробник відеоігор, що входить до складу японської компанії Sega як частина підрозділу Sega CS Research and Development No. 1 (яп. セガ 第一CS研究開発部, Sega daiichi shīēsu kenkyū kaihatsubu). Відомий розробкою ігор серії Like a Dragon, на честь якої названа студія, починаючи з Yakuza 5.[2]
Витоки студії сягають Sega AM11 в 1998 році, яка була перейменована в R&D4 або AM4 в 1999 році.[3] Її очолив Тошіхіро Наґоші[en], який приєднався до Sega AM2 в 1989 році і зазначений у титрах аркадних ігор Daytona USA[en] та Virtua Striker[en].[4][5] Для розробки Shenmue[en] Наґоші попросив створити власний відділ.[6]
У 2000 році компанія AM4 була переформована з новою назвою — Amusement Vision, яка здобула найбільшу популярність завдяки іграм Super Monkey Ball та F-Zero GX[en].[7][8] У наступні роки відбулося кілька структурних змін: в ході реорганізації в 2003 ряд співробітників Smilebit перейшли до Amusement Vision,[9] а роком пізніше Sega спільно з Sammy об'єдналися в Sega Sammy Holdings[en]. Amusement Vision перейменували в New Entertainment R&D Dept. і перша гра у франшизі Like a Dragon вийшла на прилавки магазинів. Ryū ga Gotoku Kenzan![en] (2008) стала останньою грою франшизи, розробленої під ім'ям New Entertainment R&D.[10]
Починаючи з Yakuza 3 у Sega вони стали називатися командою CS1, аж до випуску Yakuza: Dead Souls[en].[11] Першою грою з логотипом RGG (скор. від Ryu Ga Gotoku) стала Binary Domain, яка вийшла в Японії в лютому 2012 року. Згодом логотип студії RGG став використовуватися постійно та став способом брендування та створення власної ідентичності. Теперішня ітерація логотипу була представлена під час анонсу західного релізу Yakuza Kiwami 2 у 2018 році.[12]
За словами голови студії Масаеші Йокоями, студія не є організацією, а скоріше «концепцією» чи «виробничою командою».[13] Тим не менш, логотип і назва студії стали більш пізнаваними на міжнародному рівні, і логотип використовується постійно.