Ryu Ga Gotoku Studio

Ryu ga Gotoku Studio
龍が如くスタジオ
Типпідрозділ
Галузьіндустрія відеоігор Редагувати інформацію у Вікіданих
Попередник(и)AM11 (1998—1999)
R&D4 (1999—2000)
Amusement Vision (2000—2005)
New Entertainment R&D Dept. (2005—2009)
Засновано11 серпня, 2011; 13 років тому (2011-08-11)
Засновник(и)Тошіхіро Наґоші[en]
Штаб-квартираШінаґава, Токіо, Японія
Ключові особиМасайоші Йокояма — голова
Рьосуке Хоріі
Ютака Іто
Хіроюкі Сакамото
Продукціядив. Розроблені відеоігри
Власник(и)Sega (1998—теперішній час)
Співробітники300+ (2021)[1]
ryu-ga-gotoku.com/studio/jp/(яп.)
ryu-ga-gotoku.com/studio/en/(англ.)
ryu-ga-gotoku.com/studio/cht/(кит.) Редагувати інформацію у Вікіданих

Ryu Ga Gotoku Studio (яп. 龍が如くスタジオ, Рю Ґа Ґотоку Студіо) ― розробник відеоігор, що входить до складу японської компанії Sega як частина підрозділу Sega CS Research and Development No. 1 (яп. セガ 第一CS研究開発部, Sega daiichi shīēsu kenkyū kaihatsubu). Відомий розробкою ігор серії Like a Dragon, на честь якої названа студія, починаючи з Yakuza 5.[2]

Витоки студії сягають Sega AM11 в 1998 році, яка була перейменована в R&D4 або AM4 в 1999 році.[3] Її очолив Тошіхіро Наґоші[en], який приєднався до Sega AM2 в 1989 році і зазначений у титрах аркадних ігор Daytona USA[en] та Virtua Striker[en].[4][5] Для розробки Shenmue[en] Наґоші попросив створити власний відділ.[6]

У 2000 році компанія AM4 була переформована з новою назвою — Amusement Vision, яка здобула найбільшу популярність завдяки іграм Super Monkey Ball та F-Zero GX[en].[7][8] У наступні роки відбулося кілька структурних змін: в ході реорганізації в 2003 ряд співробітників Smilebit перейшли до Amusement Vision,[9] а роком пізніше Sega спільно з Sammy об'єдналися в Sega Sammy Holdings[en]. Amusement Vision перейменували в New Entertainment R&D Dept. і перша гра у франшизі Like a Dragon вийшла на прилавки магазинів. Ryū ga Gotoku Kenzan![en] (2008) стала останньою грою франшизи, розробленої під ім'ям New Entertainment R&D.[10]

Починаючи з Yakuza 3 у Sega вони стали називатися командою CS1, аж до випуску Yakuza: Dead Souls[en].[11] Першою грою з логотипом RGG (скор. від Ryu Ga Gotoku) стала Binary Domain, яка вийшла в Японії в лютому 2012 року. Згодом логотип студії RGG став використовуватися постійно та став способом брендування та створення власної ідентичності. Теперішня ітерація логотипу була представлена під час анонсу західного релізу Yakuza Kiwami 2 у 2018 році.[12]

За словами голови студії Масаеші Йокоями, студія не є організацією, а скоріше «концепцією» чи «виробничою командою».[13] Тим не менш, логотип і назва студії стали більш пізнаваними на міжнародному рівні, і логотип використовується постійно.

  1. Kiya, Andrew. Ryu Ga Gotoku Studio Is Working on a New IP. siliconera.com. Процитовано 28 липня 2024.
  2. Watts, Steve (31 серпня 2011). Yakuza 5 in development, Yakuza studio formed. Shacknews (англ.). Процитовано 18 лютого 2023.
  3. Dreamcast Magazine (PDF) (яп.). 1999. Процитовано 28 липня 2024.
  4. Toshihiro Nagoshi Interview Summer 2006 (Page 3). Kikizo. 22 червня 2006. Процитовано 18 лютого 2023.
  5. SEGA ANNUAL REPORT 2002 (PDF). segasammy.co.jp. Архів оригіналу (PDF) за 3 березня 2016. Процитовано 28 липня 2024. [Архівовано 2011-08-23 у Wayback Machine.]
  6. Brown, Nathan (28 грудня 2018). From Shenmue to Yakuza, Toshihiro Nagoshi looks back on an illustrious career of Japanese game development. gamesradar (англ.). Процитовано 18 лютого 2023.
  7. SEGA-AM4. GameSpy (англ.). Процитовано 18 лютого 2023.
  8. Carter, Chris (14 серпня 2018). Sega CCO reflects on Super Monkey Ball, F-Zero GX, and why they 'lost the hardware war' to Nintendo. Destructoid (англ.). Процитовано 28 липня 2024.
  9. News: Sega Studio Mergers: Full Details. Kikizo. 25 липня 2003. Процитовано 18 лютого 2023.
  10. CRI Middleware. www.cri-mw.co.jp. Процитовано 18 лютого 2023.
  11. 株式会社インプレス (16 червня 2009). 1年1作リリースという驚異的な開発速度を誇る「龍が如く」シリーズの秘密 「GTMF2009」の場で明かされた、キャラクター製作における徹底的な効率化の内実とは?. GAME Watch (яп.). Процитовано 18 лютого 2023.
  12. SEGA (17 березня 2018), Yakuza 6: The Song of Life "Essence of Art" Exhibit Live Stream, процитовано 28 липня 2024
  13. 極上のエンターテインメント作品『龍が如く』シリーズを手がけるセガゲームス コンシューマ・オンラインカンパニーを訪問【ファミキャリ!会社探訪(27)】. ゲーム業界の転職・求人情報ならファミキャリ!|クリーク・アンド・リバー社|ファミ通.com協力 (яп.). Процитовано 18 лютого 2023.

From Wikipedia, the free encyclopedia · View on Wikipedia

Developed by Nelliwinne