Sacrifice | |
---|---|
![]() | |
Розробник | Shiny Entertainment |
Видавець | Windows:![]() ![]() Macintosh: MacPlay[en] |
Дистриб'ютор | Steam і Good Old Games[1] ![]() |
Жанр(и) | RTS/RPG |
Платформа | Microsoft Windows, Mac OS 9.2, Mac OS X v10.0.4 |
Дата випуску | 17 листопада 2000 ![]() |
Режим гри | багатокористувацька гра і однокористувацька гра[2] ![]() |
Мова | англійська[2], французька[2], німецька[2], італійська[2] і іспанська[2] ![]() |
Творці | |
Композитор(и) | Кевін Мантей ![]() |
Технічні деталі | |
Рушій | Messiahd ![]() |
Носій | компакт-диск, цифрова дистрибуція і цифрове завантаження[d] ![]() |
Sacrifice (МФА: [sæk.ɹɪ.faɪs]; англ. Жертвоприношення) — відеогра жанру стратегії в реальному часі, випущена 2000 року компанією Interplay Entertainment для платформи Windows 98. Розробники з Shiny Entertainment включили в своє творіння елементи одразу декількох ігрових жанрів. Гравці управляли магами, які б'ються один з одним за допомогою заклинань та істот, які призиваються. Гра була портована на Mac OS 9.2 а 2001 році.
На відміну від інших стратегій в реальному часі, в Sacrifice збиранню та управлінню ресурсами приділено мало уваги. У грі немає працівників; для виклику істот чаклуни самі збирають душі, а енергія для заклинань (мана) постійно відновлюється. Гравці можуть вибирати заклинання та істот п'яти різних богів. Для перемоги над супротивником маг гравця повинен пожертвувати дружнім створенням біля вівтаря свого ворога, після осквернення якого той буде вигнаний. Разом з одиночною кампанією, гра має і мультиплеєр, де четверо гравців можуть битися один з одним через інтернет.
Sacrifice була створена невеликою командою розробників; більшу частину роботи виконували четверо ключових співробітників. Графічний рушій гри використовував технологію тесселяції: тисячі полігонів використовувалися для відображення об'єктів, вимагаючи меншою деталізації та кількості полігонів від ігрового комп'ютера. За допомогою регулювання необхідного рівня деталізації гра могла запускатися на різних пристроях з максимальною якістю графіки. У роботі над грою взяли участь професійні актори, наприклад Тім Каррі, а автором саундтрека виступив Кевін Мантей. Жертвоприношення отримало високі оцінки від ігрової преси за зовнішній вигляд та оформлення ігрових істот, а також за гумористичний сюжет. До недоліків відносили високу швидкість та складність боїв, що вимагають від гравців постійної уваги. Незважаючи на одержання декількох нагород, гра не змогла стати комерційно успішною.