Shadow mapping (відображення/проекція тіней) — це процес, за допомогою якого тіні додаються до тривимірної комп'ютерної графіки. Це поняття було введене Лансом Вільямсом у 1978 році в статті під назвою «Відкидання кривих тіней на криві поверхні». Відтоді вона використовується як у попередньо відрендерених так і в сценах реального часу в багатьох комп'ютерних іграх.
Тіні створюються шляхом перевірки того, чи видно піксель від джерела світла, шляхом порівняння пікселя з z-буфером або зображенням глибини з погляду джерела світла, яке зберігається у вигляді текстури.