![]() | |
Тип | API |
---|---|
Автор | Mozilla Foundation |
Розробник | Khronos Group |
Перший випуск | 3 березня 2011 |
Стабільний випуск | 2.0 (17 січня 2017 ) |
Операційна система | крос-платформова |
Ліцензія | різні |
Онлайн-документація | khronos.org/webglview_html.php?sq=Facebook&lang=uk&q=Main_Page(англ.) ![]() |
Вебсайт | www.khronos.org/webgl/ |
WebGL — це стандарт на базі OpenGL ES 2.0, що дозволяє розробникам вебконтенту вбудовувати в вебоглядачі, які підтримують HTML5, повноцінну 3D-графіку, не вдаючись до посередництва плагінів. В намірах розробників поширити стандарт WebGL не тільки в браузерах персональних комп'ютерів, а й у мобільних інтернет-пристроях. До робочої групи WebGL входять Khronos Group, представники провідних розробників інтернет-браузерів, таких як Apple Safari, Google Chrome, Mozilla Firefox і Opera, а також фахівці AMD і Nvidia.
Ця технологія дозволяє упроваджувати апаратно-прискорену 3D графіку у вебсторінки без необхідності використовувати спеціальні плагіни веббраузера на будь-якій платформі, що підтримує OpenGL або OpenGL ES. Технічно це буде прив'язкою скриптів JavaScript до функцій, визначених в бібліотеках OpenGL ES 2.0, реалізовану на рівні браузера.
WebGL є подальшим розвитком експерименту Canvas 3D[2] в Mozilla і вже представлена у збірках розробників Mozilla Firefox[3] і WebKit[4], а також в попередніх релізах Google Chrome 4[5].
В листопаді 2009 компанія Khronos Group анонсувала першу чорнову специфікацію WebGL.[6] Робота над специфікацією продовжується.
Про підтримку специфікації у своєму браузері Chrome, починаючи з версії 9[7], оголосив Google. Підтримку WebGL у ближчих версіях продуктів оголосили Mozilla (починаючи з Firefox 4) та Apple Safari.
{{cite web}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title (посилання)