Monolith Soft

Monolith Soft Inc.
Tên bản ngữ
株式会社モノリスソフト
Tên phiên âm
Kabushiki gaisha Monorisu Sofuto
Loại hình
Ngành nghềTrò chơi điện tử
Lĩnh vực hoạt độngNhà phát triển trò chơi điện tử
Thành lập1 tháng 10 năm 1999; 25 năm trước (1999-10-01) tại Tokyo, Nhật Bản
Người sáng lập
Trụ sở chínhNakameguro GT Tower, 2-1-1 Kamimeguro, Meguro, Tokyo, Nhật Bản
Số lượng trụ sở
4 xưởng sản xuất[a] (2020)
Thành viên chủ chốt
  • Giám đốc đại diện
  • Sugiura Hirohide
  • Ban lãnh đạo
  • Takahashi Tetsuya
  • Nomura Tadashi
  • Yahara Tomohiro
  • Honne Yasuyuki
Sản phẩmGameography
Thương hiệu
Tăng 274 triệu yên Nhật (2019)
Số nhân viên248 (2020)
Công ty mẹ
Websitewww.monolithsoft.co.jp
Ghi chú
[1][2][3]

Monolith Soft Inc.[4] là công ty phát triển trò chơi điện tử, ban đầu trực thuộc Namco (sau này là Bandai Namco), và được mua lại bởi Nintendo vào năm 2007. Công ty được thành lập năm 1999 bởi Takahashi Tetsuya với sự hỗ trợ và hợp tác của Nakamura Masaya, nhà sáng lập của Namco. Dự án đầu tiên của họ là sê-ri Xenosaga, một sản phẩm kế thừa tinh thần của dòng trò chơi Xenogears được phát triển bởi Square. Rất nhiều nhân viên của Square đã gia nhập cùng Takahashi vào Monolith Soft, bao gồm Sugiura Hirohide and Honne Yasuyuki.

Bên cạnh sê-ri Xenosaga, Monolith Soft đã làm việc cho các dự án khác bao gồm Baten KaitosNamco × Capcom, tiền thân của loạt Project X Zone sau này của họ, cùng với việc hỗ trợ các dự án từ các nhà phát triển khác. Chỉ có một số trò chơi của công ty được phát hành trên PlayStation 2, còn lại phần lớn các trò chơi đều phát hành trên nền tảng của Nintendo. Tính đến năm 2019, Monolith Soft vận hành bốn xưởng sản xuất. Xưởng chính của công ty nằm ở Meguro, Tokyo, nơi sản xuất các thành phần trò chơi điện tử gốc của công ty; hai xưởng Nakameguro GS và Osaki Studio thứ cấp cũng có trụ sở ở Tokyo và một studio ở Kyoto hoạt động như một đội hỗ trợ phát triển cho cả Monolith Soft và cho một số trò chơi Nintendo EPD.

Cách tiếp cận thiết kế của Monolith Soft đã thay đổi xuyên suốt vòng đời của công ty, với các trò chơi đầu tiên như XenosagaBaten Kaitos có đặc trưng là cách tiếp cận đặt nặng vào kể chuyện, trong khi các trò chơi sau này tập trung nhiều hơn vào lối chơi. Mục tiêu đề ra của công ty là tạo các dự án với sự mở rộng tự do sáng tạo và cho phép các nhà phát triển trẻ đóng góp cho các dự án này. Công ty cũng được chú ý vì tập trung vào việc thúc đẩy một môi trường làm việc thoải mái, không làm việc ngoài giờ so với phần lớn các nhà phát triển trò chơi Nhật Bản khác, song hành với việc hợp tác với các xưởng sản xuất và công ty khác.


Lỗi chú thích: Đã tìm thấy thẻ <ref> với tên nhóm “lower-alpha”, nhưng không tìm thấy thẻ tương ứng <references group="lower-alpha"/> tương ứng

  1. ^ “株式会社モノリスソフト”. 株式会社モノリスソフト (bằng tiếng Nhật). Truy cập ngày 25 tháng 6 năm 2020.
  2. ^ “Monolith Soft's profit doubles in fiscal year ending ngày 31 tháng 3 năm 2019”. Nintendo Everything (bằng tiếng Anh). ngày 5 tháng 7 năm 2019. Truy cập ngày 31 tháng 5 năm 2020.
  3. ^ “モノリスソフト、2019年3月期の最終利益は99%増の2億7400万円…『Xenoblade2 黄金の国イーラ』を開発”. Social Game Info (bằng tiếng Nhật). Truy cập ngày 31 tháng 5 năm 2020.[liên kết hỏng]
  4. ^ 株式会社モノリスソフト, Kabushiki gaisha Monorisu Sofuto

From Wikipedia, the free encyclopedia · View on Wikipedia

Developed by Nelliwinne